Guide complet du niveau "Mansion (A)" pour Fear Effect Inferno PlayStation 2 avec des Scripts, des Artworks et des Storyboards
Ce dossier, accessible via [Fear Effect Inferno Playstation 2 et ses prototypes : l'art de la narration en jeu vidéo], a pour ambition de révéler les trésors cachés de Fear Effect Inferno, vous guidant déjà à travers la complexité de son récit, la richesse de ses personnages et les nuances de son prototype. Nous nous aventurons à présent dans le labyrinthe du niveau "Mansion", un espace où le conte interactif s'entrelace avec l'excitation de l'aventure et des rebondissements narratifs exaltants.
Le cœur de cet article bat pour deux raisons majeures. La première est de vous fournir une navigation détaillée à travers les épreuves et mystères qui jonchent le manoir, mettant en lumière les potentialités inexplorées de Fear Effect Inferno. Nous voulons, pas à pas, illuminer les recoins sombres de ce qui aurait pu constituer l'épicentre vibrant du jeu.
La seconde ambition est peut-être encore plus captivante : sonder les profondeurs des aspirations des créateurs. À travers l'exploration des Scripts, Storyboards et œuvres artistiques, nous souhaitons comprendre comment leurs visions initiales se sont concrétisées ou se sont parfois égarées en chemin vers la version prototype du jeu.
Préparez-vous à plonger dans une quête où chaque pièce du manoir dissimule des énigmes et chaque artefact de développement nous rapproche de l'essence originelle envisagée par Kronos Digital Entertainment.
Exemple du script de la cutscene A049N pour le manoir
Important : Chaque cutscene bénéficie d'un code interne de Kronos Entertainment unique. La première lettre coïncide avec le niveau de Fear Effect Inferno, en l'occurrence "A" pour "Mansion". Les chiffres sont le numéro de la cinématique. Enfin, la dernière lettre "N" signifie "Narrative". Les Scripts et les extraits composants les Storyboards sont numérotés de la même manière afin de les relier aux cutscenes correspondantes. Pour les besoins de la Soluce, les Scripts ont été remaniés et une infime partie des extraits des Storyboards utilisées. Vous trouverez les Scripts dans leur forme originale et la totalité des extraits des Storyboards de l'hôpital sur la page : [La totalité des Scripts et des Storyboards du niveau "Mansion (A)" de Fear Effect Inferno PlayStation 2]. En outre, en cliquant sur le numéro de cutscene de cet article, ça vous amènera directement à eux.
Découverte et Exploration du Niveau
L'odyssée du manoir dans Fear Effect Inferno équivaut à l'impact de "La Communauté de l'Anneau" sur la saga du Seigneur des Anneaux. Cette étape clé dévoile en profondeur nos quatre héros, nous invitant à pénétrer leurs univers personnels à travers un gameplay innovant axé sur les choix multiples. Chacun, armé de ses forces et faiblesses, de personnalités fortement contrastées, tisse une trame narrative dense et palpitante.
Solution en vidéo du niveau Mansion de Fear Effect Inferno
Dans cet épisode, Deke se mue en cuisinier et Rain en séductrice au sein du harem de Minkz, infiltrant le manoir du seigneur de la triade. Leur mission d'espionnage est rapidement compromise, forçant Glas et Hana, jusque-là en approche discrète par les airs, à intervenir. Ce qui suit est une série de confrontations épiques rappelant l'âge d'or du cinéma d'action sous la houlette de John Woo. La quête principale ? Éliminer Minkz. Cependant, les événements prennent une tournure inattendue, marquant un tournant tragique dans leur mission.
Le plan de la salle des tortures
Le jeu offre une immersion singulière en alternant les perspectives entre les protagonistes, enrichissant l'expérience narrative. Cette structure narrative, où les actions se déroulent simultanément mais sont vécues séparément par le joueur, crée une dichotomie temporelle fascinante qui intensifie l'ambiguïté et la profondeur du récit.
La complétion du niveau "Mansion" confère une sensation d'achèvement habituellement ressentie à la fin d'un jeu entier, soulignant la densité et l'ambition de Fear Effect Inferno, qui se compose de quatre niveaux. L'écriture du scénario de "Mansion", suffisamment riche pour alimenter un jeu à part entière, éveille des émotions puissantes et offre une expérience pleine d’action mémorable, conclue par un retournement de situation digne d'un scénario de J. J. Abrams…
Solution détaillée
Préparation Cruciale : Avant d'explorer le manoir, assurez-vous de choisir "Biff (Guard)" dans les options de personnage dès l'écran principal du prototype. Lancez-vous ensuite dans l'aventure en sélectionnant spécifiquement "Level Mansion (A)", tout en activant les correctifs ("Fixs") disponibles pour pallier certaines instabilités de la version d'avril 2003 de Fear Effect Inferno sur PS2. Pensez à sauvegarder régulièrement, le jeu plante de temps en temps.
Un garde désamparé - quelle rigolade
Une ville futuriste
Introduction à la Ville et au Manoir (Cutscene A00N, 4 extraits composant le Storyboard) : Avant de vous aventurer dans les méandres du manoir de Minkz, une scène cinématique vous accueille, vous immergeant dans l'atmosphère futuriste de la ville qui sert de toile de fond aux péripéties de Fear Effect Inferno. Lorsque vous lancez le niveau "Mansion (A)", vous êtes d'abord traité à une vue d'ensemble de cette cité avant-gardiste, suivie par une transition fluide vers l'extérieur imposant du manoir. Cette introduction, typique à de nombreux jeux pour présenter l'environnement principal, établit le décor et l'ambiance avant même de franchir le seuil de la demeure.
Garde Solitaire en Patrouille (Cutscene A00N suite) : Bien que cette scène ne soit pas explicitement représentée dans la cutscene d'ouverture A00N telle qu'elle apparaît dans le prototype, les documents de conception indiquent une séquence potentiellement omise. D'après ces derniers, les gardes effectuent leur ronde nocturne autour du manoir. Un focus particulier est mis sur un garde, démarqué des autres par une texture distincte, signalant aux joueurs que ce personnage sera celui qu'ils pourront incarner. Cette séquence, bien que non intégrée dans le prototype jouable, aurait offert une transition narrative enrichissante, reliant l'introduction panoramique de la ville à l'exploration imminente du manoir.
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Scène d'Infiltration et de Piratage (Cutscene A001N, 5 extraits composant le Storyboard) : Vous assistez à un moment de tension où un garde franchit discrètement une porte pour pénétrer dans une salle hautement sécurisée. Au centre de l'attention se trouve le capitaine de la milice, concentré sur une console de commande. Avec une expertise calculée, il manipule une carte magnétique, une manœuvre cruciale pour déchiffrer et s'approprier les codes de sécurité du jour :
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Le garde (en chinois) : « Au rapport, monsieur ! »
Cher Biff
Le capitaine de la milice se tourne vers le garde.
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Capitaine de milice : « Tu ferais mieux d'aller au dépôt d'armes et de te préparer. On nous a dit qu'il pourrait se passer quelque chose ce soir. Je veux que cet endroit soit sécurisé. »
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Le garde : « Oui, monsieur. »
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Capitaine de la milice : « Vous avez été formé au nouveau système d'entrée Holo-Code ? »
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Le garde : « Oui ! Activez le système, puis entrez le code d'aujourd'hui. »
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Capitaine de la milice : « 9520. Et n'oubliez pas que la méthode d'entrée du code est différente à chaque fois, alors ne vous trompez pas. »
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Le garde : « Oui, monsieur ! »
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Capitain de la milice : « Vérifiez la caméra de sécurité dans la cuisine après le transfert. Nous avons des interférences de signal. Pendant que vous y êtes, surveillez le nouveau cuisinier. Voyez s'il va préparer le dîner à temps pour une fois. M. Minkz ne va pas être de bonne humeur. »
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Le garde : « Oui, monsieur ! »
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Le capitain de la milice : « Si quelqu'un tente quelque chose, je veux que nous soyons prêts. Rompez. »
Le garde sort de la pièce.
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Le point névralgique du manoir (Looping Background A013L)
Interaction en Cuisine : En incarnant Biff, le garde loyal et doté d'un sens de l'humour subtil, votre première mission consiste à suivre scrupuleusement les ordres du chef de la sécurité. Votre chemin vous mène vers l'arsenal pour vous équiper, mais avant cela, un détour s'impose. Faites une halte dans la cuisine pour saluer Deke, dont les talents culinaires embaument l'air d'un arôme alléchant de poulet rôti. La cuisine se situe à l'aile gauche du manoir, accessible en tournant à droite à l'intersection dans le décor statique avant d'arriver dans le A013L (voir photo). Le Looping Backgound A013L est le point central pour vous repérer dans le manoir. Vous y trouverez trois portes : celle de gauche ouvre sur le chenil, celle du milieu descend vers l'aquarium et l'arsenal du sous-sol, et celle de droite débouche sur le balcon du harem.
Rencontre avec Deke (Cutscene A003N, 5 extraits composant le Storyboard) : Vous êtes introduit à Deke, occupé à préparer un poulet, ses murmures inaudibles trahissant sa concentration. L'entrée de Biff dans la cuisine marque le début de cette interaction :
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Deke : « Que voulez-vous ? »
Deke portait encore sa toc de cuisinier
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Le garde : « La caméra est encore en panne. »
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Deke : « Quel est mon problème ? »
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Le garde : « Je suis censé le vérifier. »
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Deke : « Ecoutez, vous ferez vos bricolages à vos heures perdues. Maintenant, sortez d'ici ! »
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Le garde : « Je dois aller chercher mes armes, mais quand je reviendrai, je vérifierai cette caméra, que vous le vouliez ou non. »
Le garde se tourne vers la porte d'un air maussade.
Biff s'éclipse par la porte de la cuisine.
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Le système de sécurité "Frank Minkz Industrie"
Mission d'Armement : Suite à l'accueil peu chaleureux de Deke, Biff, quelque peu ébranlé mais résolu, poursuit sa quête initiale. Rejoignez le décor A013L et prenez la descente vers le sous-sol en utilisant l'ascenseur. Une fois en bas, faites face à la porte verrouillée de la salle. Rappelez-vous de l'indice crucial révélé durant la cinématique A001N pour franchir ce nouvel obstacle. Utilisez le code secret "9520" pour déverrouiller la porte, une étape essentielle pour avancer dans l'intrigue de la demeure de Minkz.
Accès à l'Armurerie (Cutscene A007N, 1 extrait composant le Storyboard) : Avec succès, la porte de la salle d'armes s'entrouvre, permettant à Biff d'entrer dans l'antre des armements. La porte se clôt automatiquement, marquant le début d'une nouvelle phase de sa mission au sein du manoir.
Un Clavier Trompeur : Dans l'armurerie, dirigez-vous vers le coffre-fort numérique réservé aux fusils, situé au bout de la pièce. Interagissez avec le panneau de commande de la "Frank Minkz Industrie" et entrez le code "6297" pour déverrouiller. Attention à un détail crucial: en raison d'un dysfonctionnement logiciel, le clavier tactile affiche des chiffres erronés, obligeant à adapter le code initial "9520" à cette nouvelle configuration où chaque touche ne correspond pas à sa valeur attendue.
Armement Prêt (Cutscene A008N, 4 extrait composant le Storyboard) : Une fois le bon code entré, le coffre s'ouvre, révélant une sélection d'Uzis prêts à l'emploi. Le garde procède à une vérification minutieuse de l'armement, s'assurant de leur fonctionnalité avant de refermer le coffre. Pendant ce temps, Glas et Hana partagent un moment de complicité silencieuse à bord de leur avion, signifiant sans mots leur entente et leur préparation à l'action. Glas augmente la puissance, propulsant l'appareil vers leur destinée.
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Intervention Technique : Votre maîtrise des dédales du manoir de Minkz grandit. Dirigez-vous de nouveau vers la cuisine pour adresser le problème de la caméra de sécurité, peu importe l'état d'esprit de Deke à votre arrivée.
Cauchemar en Cuisine (Cutscenes A011N, 9 extraits composant le Storyboard) : Marquant votre entrée dans la cuisine, vous montrez une détermination à ne pas laisser les réprimandes antérieures de Deke vous affecter. Votre mission est claire : réparer la caméra sans délai. Tandis que vous escaladez prudemment vers la caméra pour entamer la réparation, Deke vous observe avec méfiance. Sa réticence à être surveillé s'intensifie, menant à un moment de tension palpable. Malgré votre focalisation sur la tâche, un hachoir lancé frôle dangereusement votre tête, signalant une escalade imminente du conflit. En un éclair, la situation dégénère. Vous ripostez instinctivement, saisissant votre Uzi pour ouvrir le feu sur Deke, qui se jette à couvert derrière le comptoir de la cuisine. Les échanges de tirs résonnent, marquant un moment critique dans votre infiltration du manoir.
Scène Additionnelle Manquante (Cutscene A011N suite) : Cette séquence, absente de la cutscene A011N mais esquissée dans le Script et illustrée par le Storyboard, suggère une intensification du duel entre Biff et Deke. Après l'incident du hachoir, Biff se retourne juste à temps pour apercevoir Deke en position offensive, un couteau dans chaque main. Avec une rapidité et une agilité dignes d'une séquence d'action cinématographique, Biff esquive de justesse le vol dangereux des lames lancées par Deke. Se relevant avec agilité, Biff, loin de se limiter à un seul Uzi, brandit deux armes pour une riposte déterminée contre Deke.
Une visite dans la cuisine s'impose
Première configuration de la cuisine
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Dernière Escarmouche en Cuisine : Avant de quitter les confins gastronomiques de la demeure, octroyez-vous une pause culinaire. Fouillez les étagères pour assembler un sandwich digne de ce nom et descendez à la cave pour choisir un millésime qui éveillera vos sens. C'est votre unique occasion d'explorer ce lieu, alors profitez-en pleinement. Mais restez sur vos gardes ; le cuisinier, Deke, s'est barricadé dans le garde-manger, un espace central de la cuisine. Votre mission ? Examinez chaque issue possible du garde-manger dans l'espoir de le surprendre. Ne vous faites cependant aucune illusion sur Deke ; sa détermination à échapper à toute confrontation directe n'a d'égal que son habileté à manier les ustensiles de cuisine.
Confrontation Surprise (Cutscene A067N, 1 extrait composant le Storyboard) : Alors que vous explorez les abords du garde-manger, prêt à en découdre, Deke, tel un diable sorti de sa boîte, jaillit de sa cachette. Préparez-vous à une attaque soudaine et à une riposte tout aussi rapide.
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Deke prend les commandes : La scène se déplace maintenant vers Deke, habillé de son tablier de cuisinier taché de rouge. Armé jusqu'aux dents, soit de sa mitrailleuse, soit de ses pistolets, Deke doit neutraliser le garde. Votre objectif est clair : surprenez le garde, forcez-le à se rendre sans utiliser de violence excessive.
Confrontation Brutale (Cutscene A012N, 8 extrait composant le Storyboard) : Dans un mouvement brusque et déterminé, Deke s'empare du garde, le traîne jusqu'à une table de préparation avant de le projeter sur un billot. L'intensité monte d'un cran lorsque Deke saisit un hachoir et, dans un geste choquant, tranche la main du garde. Les cris de douleur du garde résonnent dans la pièce, Deke exigeant de connaître le code du jour - 9520. Dans un moment de désespoir, le garde cède, révélant l'information. Alors que Deke s'apprête à porter le coup fatal, un tir résonne, propulsant le hachoir loin de sa main. Se retournant avec fureur, Deke se trouve face à une nouvelle menace : d'autres gardes, ayant assisté à la scène depuis la salle à manger en hauteur, s'avancent, horrifiés et armés, prêts à intervenir.
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Opération Infiltration : Après que Deke ait été compromis, les gardes émergent de la salle à manger, prêts à intervenir pour sauver Biff, en difficulté. Votre mission est d'éliminer ces adversaires. Profitez de cette occasion pour apprécier les animations diversifiées de combat, propres à chacun des héros du jeu de Kronos Digital Entertainment. Les scènes de combat, dignes d'un film de John Woo, vous plongeront dans une action intense. Cependant, une question demeure : où sont les colombes caractéristiques des films du réalisateur ?
Transmission et Chaos (Cutscene A013N, 13 extraits composant le Storyboard) : Deke, au cœur du désordre qu'il a engendré, active son communicateur pour informer Hana. Il examine la main coupée, crucial pour le code de sécurité - 9520, qu'il transmet à Hana tout en scannant l'empreinte digitale pour l'envoyer directement sur son téléphone. Alors qu'il contemple l'étendue de la destruction, une bouteille tombe d'une étagère endommagée, ajoutant au chaos. Deke croit à sa discrétion, tandis que Rain se prépare sur le balcon du harem, un échange suggestif s'engage avec Hana sur leur communication privée :
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Hana : « C'est à toi Rain. »
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Rain : « Je n'arrive pas à croire que tu m'aies fait porter cet accoutrement ridicule. »
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Hana : « Oh, arrête de te plaindre, tu pourras l'enlever en rentrant. ...je t'aiderai... »
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Rain : « J'arrive dans cinques minutes, je serai dans la salle de sécurité. »
Rain sous couverture
Rain, déguisée, pénètre dans l'espace du harem, confrontée à un spectacle inattendu : des femmes d'une beauté éblouissante, habillées comme elle. Deux d'entre elles, engagées dans un moment intime, la remarquent. Rain, embarrassée, leur adresse un salut maladroit, s'excusant pour l'interruption. Les femmes, prenant cela à la légère, l'invitent à les rejoindre, une invitation que Rain décline poliment, prétextant un rendez-vous. Elle tente alors de s'échapper discrètement, mais se heurte à une porte verrouillée. Se retournant vers l'ensemble du harem, Rain mesure l'étendue de sa mission infiltrée, réalisant la complexité de sa tâche à venir.
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Après avoir navigué à travers les mystères et les intrigues du manoir avec un garde singulier, nous nous acheminons vers une révélation majeure : les identités cachées commencent à se dévoiler. La transition entre ce début de niveau, témoin des premiers fils d'une trame complexe, vers la suite marque un pivot crucial. L'heure est venue d'entrouvrir davantage les portes du manoir, révélant non seulement les stratagèmes en cours mais aussi la profondeur des liens unissant nos protagonistes. La toile de fond posée, la scène est prête pour que les vrais jeux commencent !
Les Imposteurs sont Démasqués
Rain est ravissante
Évasion du Harem : Vous prenez les commandes de Rain, évoluant avec élégance dans sa tenue de harem. Confinée dans une zone du manoir dédiée au divertissement masculin, Rain cherche à échapper à des intentions indésirables. Sa loyauté et ses sentiments appartiennent à une autre personne. Pour s'échapper, trouvez la clé du harem ("Harem Key") cachée dans un petit salon à proximité de votre point de départ, au cœur de cette enceinte de débauche. Clé en main, montez vers le balcon du harem et prenez la porte à droite, conduisant, à nouveau, au Looping Background A013L. De là, pénétrez dans le chenil.
Rencontre Impromptue (Cutscene A014N, 6 extraits composant le Storyboard) : Rain, prenant un virage serré, se retrouve nez à nez avec le capitaine de la milice, qui la confronte avec mépris :
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Le capitaine de la milice : « Eh, qu'ai-je dit à propos des filles traînant dans le chenil ? Ces bêtes sont féroces ! »
Rain tente de jouer de ses charmes, mais le résultat est loin de l'effet escompté.
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Rain (avec ce qu'elle espère être sa plus belle voix de séductrice) : « Peut-être pourriez-vous me montrer comment vous dressez ces chiens indisciplinés ? »
Le capitaine la regarde d'un œil sceptique avant de s'avancer d'un pas décidé.
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Capitaine de milice : « Assez ! Partez d'ici de votre plein gré ou dois-je vous y contraindre ? »
Les distractions de Minkz
Le plan de séduction de Rain ayant échoué, elle prend la décision rapide de neutraliser la menace : un coup de pied précis l'envoie au sol, assommé. La voie est désormais libre pour Rain, mais l'écho de sa confrontation attire l'attention…
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Infiltration et Confrontation : Rain, démasquée et à découvert, doit compter sur ses compétences plutôt que sur son charme pour s'échapper. Neutralisez le capitaine de la milice pour récupérer l'indispensable "Clé de la Salle de Sécurité", une manœuvre risquée mais nécessaire. Faites preuve de discrétion en quittant le chenil, sans armes ni munitions à votre disposition. Les tensions s'accentuent : les gardes et les concubines de Minkz adoptent une posture agressive à votre égard.
Révélation et Évasion (Cutscene A015N, 4 extraits composant le Storyboard) : Après avoir éliminé le capitaine de la milice et sécurisé la clé, Rain contacte Hana via son téléphone portable pour l'informer de sa réussite. Elle lui annonce avoir en sa possession la clé cruciale pour l'accès à la salle de sécurité du manoir. Tout en sortant prudemment du chenil, Rain est témoin d'un phénomène inquiétant : l'un des chiens, dissimulé dans l'obscurité de sa cage, se métamorphose soudain en forme humaine avant de se fondre dans l'ombre, laissant présager de lourds secrets cachés au cœur du manoir.
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Intrigue Surnaturelle et Manœuvres d'Évasion : L'aventure prend un virage surnaturel, éveillant l'intérêt des fans de mystères à la Mulder et Scully. Cette scène mystérieuse préfigure l'attention malveillante du souverain infernal sur nos héros, une prémisse subtilement intégrée par les scénaristes de Fear Effect Inferno. Votre prochaine destination est le poste de sécurité du manoir, situé là où Biff a fait sa première apparition. Ce personnage vous manque-t-il, ne serait-ce qu'un peu ? Nostalgie mise à part, avancez vers la porte métallique verrouillée du poste de sécurité, clé en main.
Infiltration et Duperie (Cutscene A016N, 11 extrait composant le Storyboard) : Rain utilise habilement la clé pour accéder à la salle de contrôle, une pièce hermétiquement isolée et équipée d'un système de surveillance vidéo avancé. Elle découvre les gardes, absorbés par les écrans montrant les hôtes du harem se prélassant dans le jacuzzi. Lorsqu'elle propose aux gardes de les rejoindre pour une détente commune, l'excitation est palpable, et ils se hâtent vers la sortie, laissant derrière eux le garde de moindre grade, chargé de veiller au grain. Ce dernier, tenté par la compagnie de Rain, se retrouve face à une ruse inattendue. Alors que Rain, feignant la séduction, extrait discrètement une aiguille de ses cheveux, le garde perçoit le danger à travers les moniteurs. Il se lève d'un bond, arme au poing, et ouvre le feu. Rain, grâce à une esquive acrobatique, évite les tirs, soulignant son agilité et sa détermination à ne pas se laisser capturer.
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Rain face à l'Énigme des Chiffres : Rain, dont le charme n'est plus à prouver, se retrouve face au dernier garde de la salle de surveillance. Sa mission ? Neutraliser sans pitié. À sa chute, récupérez précieusement l'"Access Key des Moniteurs". Cette salle, truffée de technologie avancée, offre deux terminaux interactifs : le premier nécessitant une carte d'accès spécifique pour s'activer, et le second, crucial pour la suite de votre aventure, déclenchera une séquence révélant les indices essentiels à la résolution du prochain casse-tête. Dirigez-vous vers ce terminal pour démystifier les secrets qu'il renferme.
Déchiffrage Cryptique (Cutscene A017N, 1 extrait composant le Storyboard) : Face à un mur d'écrans de surveillance affichant des numéros en chinois, Rain communique avec Hana via son portable pour une leçon express sur ces symboles complexes.
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Rain : « Hana...un petit rappel sur les chiffres chinois serait le bienvenu. »
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Hana : « Laisse-moi réfléchir... Les trois premiers chiffres sont assez simples, juste des traits. Le sept, c'est comme un 't' en minuscule. Le quatre, imagine une boîte. Pour le cinq, pense à un quatre, mais entouré de deux traits. Et le six... »
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Rain : « A deux jambes, exact ? Le huit, ça me fait penser à un volcan, et le neuf... c'est le casse-tête. »
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Hana : « C'est ça. Le neuf a une sorte de courbe, un peu comme une jambe pliée. »
Recherche des coiffures d'Hana 1
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Rain (riant) : « Des courbes et des jambes, ça je retiens facilement... je penserai à toi. »
Le code pour désactiver les détecteurs de mouvement
Le Dernier Verrou du Manoir : Au cœur des intrigues et des alliances inattendues, Rain et Hana font montre d'une complicité qui transcende l'amitié. Équipée de la précieuse "Clé d'Accès aux Moniteurs", Rain s'attaque au système de sécurité central du manoir. Après avoir réussi à pirater l'interface, elle se concentre sur la dernière alerte active, signalée en rouge. En entrant le code "6678", elle désactive les capteurs de mouvements encerclant le domaine. Cette étape cruciale s'accompagne d'une touche d'humour, avec des références clins d'œil aux systèmes de sécurité, y compris une image décalée de Lisa Dergan, célèbre pour son apparition dans Playboy (Placeholder).
Infiltration Planifiée (Cutscene A018N, 14 extraits composant le Storyboard) : La saisie du code par Rain neutralise les dispositifs de détection extérieurs, pavant la voie pour l'assaut final. Dans l'échange téléphonique qui suit, Rain enjoint Deke de saboter le système de l'héliport, empêchant toute tentative de fuite par les airs de Minkz. Pendant ce temps, Deke, las et pensif dans la cuisine, envisage de récupérer des explosifs dans l'arsenal. Simultanément, dans le cockpit, Glas se prépare pour une manœuvre décisive, sous le regard complice d'Hana. Après un court dialogue sur les risques de leur entreprise, ils s'équipent de parachutes. S'élancent alors du haut des cieux, au-dessus du manoir, pour une descente stratégique vers leur destinée, marquant le début d'une opération audacieuse.
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Alors que les masques tombent et que les vraies intentions se dévoilent, l'heure est venue de franchir un nouveau seuil dans notre aventure au cœur du manoir de Minkz. Les enjeux montent en flèche et les alliances se révèlent, promettant des révélations encore plus vertigineuses. Notre quatuor intrépide va devoir faire face à des défis d'une toute autre ampleur, révélant la profondeur de leur engagement et l'acuité de leur ingéniosité face au danger imminent. La tension est à son comble, et chaque décision pourrait bien déterminer le sort de nos héros !
Que les Choses Sérieuses Commencent
Opération Armement : Alors que les interactions et les dialogues pleins d'esprit entre les personnages de Fear Effect Inferno tissent une atmosphère unique, surtout manifeste dans le niveau Mansion, une dynamique intéressante émerge au sein du groupe. Un possible triangle amoureux entre Glas, Rain, et Hana commence à prendre forme, ajoutant une couche supplémentaire d'intrigue à leur aventure. Guidé par Deke, votre mission consiste à revenir à l'arsenal pour renforcer votre équipement. Rappelez-vous les codes précédemment mentionnés pour ouvrir le coffre d'armes et accéder à l'arsenal.
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Réarmement en Règle (Cutscene A020N, 3 extraits composant le Storyboard) : La sécurisation réussie, Deke s'empresse d'ouvrir le coffre aux armes, observant le passage de l'alerte de sécurité de rouge à vert. Avec un enthousiasme non dissimulé, il s'empare de deux pistolets, échappant un murmure amusé sur la générosité inattendue de cette découverte. "Qui aurait cru au Père Noël en plein assaut ?" se gausse-t-il intérieurement. L'action suivante consiste à utiliser la main tranchée de Biff, qu'il conservait de manière peu conventionnelle, pour la scanner. Cela réactive les dispositifs de sécurité, remettant les panneaux de protection en place et rétablissant l'alarme de sécurité au rouge, scellant le coffre jusqu'à une nouvelle utilisation.
Plongée dans l'Aquarium du Manoir : Préparez-vous pour une expédition sous-marine sans quitter la terre ferme, direction l'aquarium situé au sous-sol du manoir, une escapade moins pédagogique que celle proposée par Seaman sur Dreamcast, mais promettant son lot de surprises.
À la Découverte de l'Aquarium (Cutscene A048N, 1 extrait composant le Storyboard) : Deke, se retrouvant au sous-sol, se retrouve dans le lounge de l'aquarium. Ce lieu tranquille cache cependant une entrée secrète que Deke et les hommes de mains de confiances de Minkz semblent connaître.
Deke l'ami des poissons
Première configuration de l'aquarium
Le puzzle de l'aquarium
Action au Bar de l'Aquarium : Avant de dévoiler les secrets de ce lieu, un peu d'action s'impose. Neutralisez avec adresse deux gardes et une occupante du harem qui cherchait à s'octroyer un moment de détente loin des regards indiscrets.
Déclenchement du Mécanisme Secret (Cutscene A066N, 5 extraits composant le Storyboard) : Derrière le bar de l'aquarium, Deke découvre un bouton dissimulé. En appuyant dessus, un panneau de contrôle surgit de manière inattendue d'un pilier de soutien, à l'opposé de la pièce. Pris sur le fait, Deke affronte le regard surpris d'un petit groupe de gardes et de résidentes du harem. Sans se laisser démonter, il les défie d'un sourire provocateur, affirmant ainsi son contrôle sur la situation.
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Infiltration secrète via l'Aquarium : Dirigez-vous vers le nouveau panneau de contrôle révélé et engagez le mécanisme. Une fois activé, vous serez face à un casse-tête unique axé sur l'aquarium. Pour résoudre cette énigme et débloquer l'accès à une chambre cachée, entrez la séquence habituelle "9520". Sur le cadran à droite, ajustez le chiffre sur "16" en utilisant le bouton "X". Modifiez le chiffre jaune de "0" à "9", le rouge de "0" à "5", le bleu de "0" à "2", et conservez le vert à "0". Validez chaque sélection avec "X". Une fois le code correctement entré, confirmez avec "Unlock".
Révélation du Passage Secret (Cutscene A021N, 4 extraits composant le Storyboard) : Sous vos yeux, le verre de l'aquarium se transforme, révélant un passage jusque-là caché. Deke avance, traversant l'espace nouvellement ouvert, pour atteindre une porte au fond. Cette dernière s'ouvre sans attendre, l'invitant dans la salle des coffres fortifiée, avant de se refermer solidement derrière lui. À peine le temps de réaliser où il se trouve, Deke est accueilli par la présence surprenante de deux gardes de la milice, prêts à défendre le sanctuaire secret.
SB Extrait 1 (A021)
SB Extrait 2 (A021)
SB Extrait 3 (A021)
SB Extrait 4 (A021)
Décisions Critiques dans la Salle des Coffres : L'heure n'est pas à l'indécision pour Deke, malgré son penchant pour l'humour. Face à un choix cornélien : neutraliser les gardes ou succomber à la tentation du butin caché de Minkz, sa moralité prévaut. L'action s'impose : éliminez les menaces sans tarder.
Communication Stratégique (Cutscene A068N, 7 extraits composant le Storyboard) : Juste au moment où Deke neutralise le dernier garde, un appel radio de Rain brise le silence.
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Rain : « Deke ? Où en est-tu ? »
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Deke (pour lui même) : « Bougre d'idiot »
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Deke (à Rain) : « Euh... l'héliport est... prêt. »
Rain, toujours à l'intérieur du poste de surveillance, transmet l'information.
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Rain : « Le signal est vert. Je répète. Vert ! (Message pour dire "Rien à signaler") »
Ce message est le signal pour Glas et Hana, qui se divisent chacun de leur côté. Hana s'élance vers le garage, pendant que Glas opte pour une approche plus discrète via les égouts.
Recherche des coiffures d'Hana 2
Il est à noter qu’un détail crucial non représenté dans le prototype, mais mentionné dans le développement, indique une légère variation : c'est en fait Hana qui devrait initialement contacter Deke, non Rain. Cette petite incohérence narrative souligne des ajustements de dernière minute ou des sections inachevées du jeu. Notamment, la cinématique omet de montrer Rain aux commandes, ainsi que Hana et Glas dans leurs actions consécutives, laissant place à l'interprétation et à l'imagination des fans pour combler ces vides.
SB Extrait 1 (A068)
SB Extrait 2 (A068)
SB Extrait 3 (A068)
Unused 4 (A068)
SB Extrait 5 (A068)
Infiltration Audacieuse au Garage : Hana et Glas entament leur mission en s'infiltrant avec brio dans un domaine fortement gardé, grâce à l'astucieuse diversion orchestrée par leurs comparses au manoir. La pression monte ; c'est le moment pour eux de briller. Incarnez Hana et progressez le long de la route menant au garage. Neutralisez les gardes rencontrés par des tirs précis ou des combats rapprochés. À l'approche du hangar, un défi se présente : la porte verrouillée nécessite votre attention. Le code d'entrée est toujours "9520" sauf que cette fois, petite subtilité, il s'agit d'un puzzle coulissant.
Le puzzle coulissant du garage
Ouverture Stratégique (Cutscene A022N, 1 extrait composant le Storyboard) : Hana réussit à entrer discrètement dans le garage, prête à poursuivre sa mission.
Un Garage de Classe : Le luxe de Minkz est indéniable, avec pas moins de trois limousines dans son garage. Votre objectif immédiat : neutraliser discrètement un garde occupé à lustrer l'un des véhicules. L'exploration du garage révèle une grille d'aération, astucieusement dissimulée à côté d'un chariot d'outils. Un petit effort sera nécessaire pour l'ouvrir – peut-être qu'un outil trouvé sur place pourrait aider.
Recherche du design des portes du garage
Confrontation inattendue (Cutscene A055N, 2 extraits composant le Storyboard) : Alors que Hana tente d'ouvrir la grille d'aération, une intervention brusque de gardes bouscule ses plans. Dans un réflexe agile, elle se met à couvert, esquivant les tirs ennemis. Cette séquence teste non seulement les compétences d'infiltration d'Hana mais souligne également l'importance de l'adaptabilité face aux imprévus. Utilisez l'environnement à votre avantage pour déjouer les gardes et poursuivre votre chemin vers l'objectif principal.
Evasion acrobatique et Infiltration Souterraine : Hana, dans un élan digne des plus grands athlètes, illustre sa maîtrise de l'acrobatie en naviguant habilement parmi les gardes armés pour s'emparer d'un pied-de-biche ("Crowbar"). Cet outil se révèle indispensable pour forcer l'ouverture de la grille d'aération bloquée.
Intrusion Discrète (Cutscene A023N, 7 extraits composant le Storyboard) : Avec une efficacité remarquable, Hana retire le couvercle de la grille d'aération, s'y engouffre puis se laisse glisser dans l'obscurité. Elle émerge silencieusement sur une plateforme adjacente à l'héliport, se préparant au snipe. Dans le même temps, Glas entame sa descente vers les profondeurs des égouts du manoir, une démarche qui annonce une phase d'action souterraine.
SB Extrait (A023)
SB Extrait 2 (A023)
SB Extrait 4 (A023)
Unused 5 (A023)
SB Extrait 6 (A023)
Des Égouts Dangereux : Le jeu prend un tournant plus sombre avec Glas, dont les méthodes drastiquement plus directes contrastent avec celles de ses compagnons. Sa tâche : la mise en place stratégique de charges explosives dans les égouts. Commencez par activer la plateforme élévatrice via le tableau de commande, facilitant l'accès au puits central destiné à recevoir l'explosif. Traversez les passages dangereux, parsemés de pièges à feu et de vapeur toxique, pour atteindre le panneau de contrôle de la plateforme. L'expérience de jeu avec Glas est intense dès les premiers instants, promettant des confrontations explosives.
Glas à la rescousse
Action Explosive (Cutscene A064N, 2 extraits composant le Storyboard, pas de Scripts) : Glas active sans hésiter le panneau de commande des égouts, élevant une plateforme vers le puits central. Ce mécanisme crée un pont vital entre Glas et l'objectif de sa mission dans les profondeurs technologiques et mouillées du manoir.
Implantation d'Explosifs dans les Profondeurs : Dirigez-vous vers le cœur des égouts pour exécuter un élément crucial du plan : la mise en place d'un dispositif explosif dans un conduit vertical spécifique se situant entre le début de cet environnement insalubre et le couloir piégé.
SB Extrait 1 (A064)
SB Extrait 2 (A064)
SB Extrait 2 (A065)
Installation de la Charge (Cutscene A065N, 1 extrait composant le Storyboard, pas de Script) : Avec une précision militaire, Glas installe l'explosif dans un compartiment soigneusement choisi de la structure principale des égouts, s'assurant de son activation pour une détonation contrôlée.
Alerte Sécuritaire et Surveillance Aérienne (Cutscene A025N, 9 extraits composant le Storyboard) : La tension monte d'un cran dans la salle de surveillance, où Rain détecte un signal d'alarme sur les moniteurs : un hélicoptère non identifié fait son entrée anticipée, Minkz à son bord. La scène se complique avec la présence de Jin, un antagoniste connu du groupe, échangeant des paroles avec Minkz via vidéoconférence. Pendant ce temps, sur l'héliport, Hana se prépare à une intervention décisive. Camouflée, elle vise l'approche de l'hélicoptère, scrutant les signaux lumineux annonciateurs de son arrivée.
SB Extrait 2 (A025)
SB Extrait 3 (A025)
SB Extrait 4 (A025)
SB Extrait 5 (A025)
Recherche du design des piège à feux ou à vapeur
Puzzle pour sortir des égouts (1)
Évacuation Stratégique des Égouts et Confrontation à l'Héliport : Avec l'opération d'installation de la bombe menée à bien, il est temps de quitter les égouts sans précipitation – les explosifs ne sont pas sous contrainte de temps. Progressivement, dirigez-vous vers les niveaux inférieurs des égouts pour éliminer un garde détenteur de la "Main Corridor Key", essentielle pour accéder au panneau de contrôle de la porte verrouillée située dans la même zone que la plateforme évoquée plus tôt. L'énigme de la porte demande la saisie du fameux code "9520". Sur l'écran, vous trouverez quatre lignes, chacune garnie de dix carrés oranges. En manipulant ces carrés de manière à répartir correctement les barres sur les lignes (9 à gauche pour la première, 5 pour la deuxième, 2 pour la troisième, et aucun à gauche pour la dernière), vous ouvrirez la porte.
Tir Décisif à l'Héliport (Cutscene A027N, 9 extraits composant le Storyboard) : Dans l'obscurité humide des égouts, Glas reçoit un appel d'Hana, déterminée à éliminer Minkz. Glas la presse de patienter. À l'héliport, Hana ajuste son tir, Minkz à peine descendu de l'hélicoptère. Alors qu'elle presse la détente, un garde corpulent se sacrifie pour protéger Minkz, absorbant le tir sans dommage. Stupéfaite, Hana assiste à l'échec de son plan. Le garde, portant Minkz, se réfugie à couvert, tandis qu'Hana réoriente son tir vers le pilote, l'éliminant avec précision. Les hélices de l'hélicoptère s'agitent, l'appareil s'élevant dans un grincement mécanique, signalant le départ précipité de Minkz.
Il est intéressant de noter que, contrairement à la séquence observée, où un garde d'élite se jette devant Minkz, le Storyboard et le Script suggèrent initialement une tactique de phalange militaire par les miliciens pour couvrir la fuite de Minkz vers la sécurité de l'héliport, une manœuvre non retranscrite dans le prototype final mais riche en implications stratégiques et narratives.
SB Extrait 1 (A027)
SB Extrait 5 (A027)
SB Extrait 2 (A0027)
Unuesed 6 (A0027)
SB Extrait 3 (A027)
SB Extrait 7 (A027)
SB Extrait 4 (A027)
SB Extrait 8 (A027)
Alors que le niveau "Mansion" de Fear Effect Inferno démarrait sur des chapeaux de roue, mêlant habilement exploration, énigmes, et des moments d'intense action, le plan initial de notre bande de héros se heurte soudainement à des complications imprévues. La tentative d'assassinat sur Minkz ayant échoué et la présence d'un garde du corps cyborg ayant bouleversé les attentes, le manoir se transforme en une forteresse en état d'alerte maximale. Les forces spéciales se déploient, la sécurité est renforcée, et nos protagonistes doivent naviguer avec encore plus de prudence et d'ingéniosité. Ce tournant inattendu marque l'entrée dans une phase plus périlleuse de leur mission, où chaque décision et chaque mouvement peuvent avoir des conséquences dramatiques. Les voilà à un point critique de leur aventure, avec un défi encore plus grand à relever.
Le Plan ne se Passe pas Comme Prévu
Neutralisation de la Garde Rapprochée : Après l'intervention inattendue d'un cyborg protecteur, l'héliport devient le théâtre d'un affrontement décisif. Hana doit éliminer tous les gardes de Minkz, mobilisés en renfort. Utilisez vos compétences de combat et votre tactique pour vaincre ces adversaires et sécuriser la zone.
Recherche du design des piplines de l'héliport