Releases de prototypes Sega Dreamcast
Je suis actif dans la préservation du patrimoine vidéoludique depuis 2016. J'ai release (mis en ligne) environ 200 prototypes que vous retrouverez en libre téléchargement ci-dessous. Certains prototypes ont un article et une analyse dédiée, d'autres ont simplement des liens téléchargement direct.
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Les Unreleasead :
















Les Prototype d'évènement particulier (E3, Toy Fair etc.) :







Les prototypes avec debug menu :










Les prototypes avec options spéciales (Cheat, Free Camera etc.) :







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Les prototypes vraiment particuliers (grosses différences, Builds précoces, bizarres etc.) :





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Les prototypes construits comme des démos ou simplement des GD-rom promotionnels :




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Les prototypes Acclaim sans catégories :




Les prototypes des jeux édités par Acclaim proviennent du projet "Duffy's Dreamcast Collection", une release particulière comprenant environ 50 prototypes.
Prototypes sans analyses approfondies, lien de téléchargement direct :
Quelques différences sont notables , elles se situent notamment dans la traduction. A vous de comparer ces photos avec la version commerciale :
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :



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Des options debug sont présentes. Il faut faire un combo de boutons avec la manette du port 1. Vous pourrez :
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avoir la Free Camera
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avoir la Camera Flight Mode
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Passez et choisir les niveaux où les cinématiques.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :


Ce build contient une intro différente de celle que nous connaissons. Ce qui fait l'intérêt principal de cette version prototype. Il y a également quelques changement dans les menus.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :
F1 Racing Championship (May 30, 2000 prototype)

Ce prototype a tous les niveaux et tous les bateaux dévérouillés.
En fouillant les fichiers, on peut retrouver une partie des codes sources du jeux. Ce fut déja le cas sur les 2 autres builds que j'ai partagé.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

Quelques différences sont notables comme vous le verrez sur la photo qui fait la comparaison entre le prototype et la version finale.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :


Quelques différences comme vous le verrez sur la photo qui fait la comparaison entre le prototype et la version finale.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

La particularité de ce prototype concerne la démo qui se trouve en attendant à l'écran "Start". A la place d'avoir un séquence du jeux, nous avons un cinématique promotionnelle.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :
Un debug menu poussé est présent en insérant un clavier dans le port 2 de la console. Il donne accès à plein d'option. Il serait long de toutes vous les citer, le plus simple est de s'y essayer.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

Il s'agit d'une version alpha. On constate facilement que le jeu était dans un stade très peu avancé. Les menus sont sommaires, pas travaillés. Des niveaux sont incomplets comme la course d'obstacle.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

Ce build contient une intro différente de celle que nous connaissons. Ce qui fait l'intérêt principal de cette version prototype.
Quelques différences sont présentes.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

Le premier niveau du jeux est complet , finis. En jouant aux autres maps, on se retrouve confronter à des murs invisibles, à une intelligence artificielle à la ramasse, des maisons qui flottent...
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

Des options debug sont présentes, vous pouvez les activez de cette manière :
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Start + X = Vous pourrez changer de voiture, par exemple celle de l'adversaire.
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Start + A = Vous pourrez volez avec votre voiture, Free Camera Cars
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Start + B = Vous pourrez activer le Free Camera simple
Le mode cheat est présent d'office dans les options du jeux, par exemple avoir tous les véhicules.
Il s'agit d'une Release Candidate.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

Quelques options de dev sont présentes, sauf erreurs, elles ne furent par retirée pour la version commerciale.
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En jeux, à l écrant start : L+R puis gauche pour déclencher le mod God et le Frame time and flip
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En jeux, à l écrant start : L+R puis bas pour passer au niveau suivant
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En jeux, à l écrant start : L+R puis haut pour déclencher la téléportation
Les derniers niveaux ne sont pas finis, la cinématique de fin n existe pas ou presque pas hi hi hi
Quelques différences sont notables comme vous le verrez sur la photo qui fait la comparaison entre le prototype et la version finale.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

Les différences sont notables pour cette version de Sega Worldwide Soccer.
L'écran titres n'est pas le même que la version finale. On remarquera de légère similitude avec celui de la version Saturn.
La cinématique d'entrée des matchs est présentée de manière totalement différentes
Certaines options sont manquantes, la couleurs des boutons dans des menus ne sont pas la bonnes, la musique des menus ainsis que les effets sonore de validations des options sont différents.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :
Des options debug sont présentes, vous pouvez les activez en connectant une manette au port 2 de la console et procéder a des combos de boutons . Il vous saura possible d'être invicible, avoir toutes les armes ....
A vous de trouver les mystères de ce prototype !!!
Il doit être mal optimisé où non finis. Le jeux crash plus nous avançons dans les niveaux.
Je possèdes deux build différent de Slave Zero ayant ces option de dev.
Vous pouvez les télécharger ci-dessous :
Slave Zero (Aug 20, 1999 prototype)
Slave Zero (Nov 22, 1999 prototype)
Les différences sont peu nombreuses. Ce prototype se rapproche d'une version finale.
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L'image de la galerie (PVR) est incomplète.
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Certains encadrés expliquant les dessins de la galerie sont vides (personnage Alucard).
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L'audio de fin (ADX) contient du bruit.
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La fin ADX n'est pas utilisée dans la version américaine, elle est donc sans signification.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :


Les différences sont peu nombreuses. Ce prototype se rapproche d'une version finale.
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À l'écran titre, l'option "Homepage" est présente contrairement à la version commerciale. Cette options n'est présente que sur la version Japonaise.
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Les données localisées du Dream Passport sont toujours là.
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L'écran de veille de la page internet est bizarre ( voire photo).
Vous pouvez le télécharger ci-dessous :




liens direct de téléchargement de prototype :
18 Wheeler: American Pro Trucker (Feb 2, 2001 prototype)2 February 2001 04:11:28Dreamcast
4x4 Evolution (Jan 9, 2001 prototype)9 January 2001 11:47:12Dreamcast
90 Minutes: Sega Championship Football (Sep 18, 2001 prototype)18 September 2001Dreamcast
Alien Front Online (final prototype)25 June 2001Dreamcast
Blue Stinger (prototype)Dreamcast
Chu Chu Rocket (prototype)Dreamcast
Cool Boarders Burrrn (Jun 22, 1999 prototype)22 June 1999 19:57:34Dreamcast
Crazy Taxi 2 (May 14, 2001 prototype)14 May 2001 18:31:21Dreamcast
Dave Mirra Freestyle BMX (Oct 16, 2000 prototype)16 October 2000 02:02:14Dreamcast
Daytona USA 2001 (Feb 27, 2001 prototype)27 February 2001 19:08:50Dreamcast
Dead or Alive 2 (Jun 11, 2000 prototype)11 June 2000 22:36:47Dreamcast
Deep Fighter (May 5, 2000 prototype)5 May 2000 16:31:46Dreamcast
European Super League (Dec 18, 2000 prototype)18 December 2000 17:48:46Dreamcast
F1 World Grand Prix (Sep 3, 1999 prototype)3 September 199917:13:26Dreamcast
F1 World Grand Prix II (prototype)Dreamcast
F355 Challenge (Aug 21, 2000 prototype)21 August 2000 13:50:48Dreamcast
F355 Challenge (May 1, 2000 prototype)1 May 2000 18:53:26Dreamcast
Fighting Force 2 (Dec 2, 1999 prototype)2 December 1999 02:02:18Dreamcast
Freestyle Scooter (prototype)Dreamcast
Fur Fighters (Jun 12, 2000 prototype)12 June 2000 14:02:51Dreamcast
Fur Fighters (Jun 2, 2000 prototype)2 June 2000 13:31:57Dreamcast
Gauntlet Legends (May 26, 2000 prototype)26 May 2000 12:24:24Dreamcast
Grandia II (Jun 1, 2000 demo)1 June 2000 23:11:02Dreamcast
Hidden & Dangerous (Jul 30, 2000 prototype)30 July 2000 20:37:32Dreamcast
Hydro Thunder (Jun 16, 1999 prototype)16 June 1999 17:49:18Dreamcast