Les prototypes Dreamcast (pas que) à télécharger
Un GD-R désigne des disques enregistrables utilisés pour les prototypes au format Dreamcast. Cette mention apparaît sur le côté gauche ou droit du CD (abréviation de GIGABYTE DISC RECORDABLE). La majorité des GD-R sont de couleur orange. Certains sont bleus et portent la mention « Katana », qui était le nom de code de la Dreamcast. La surface de lecture de ces GD-Rom spéciaux est bleue, ce qui constitue un moyen fiable de les authentifier. Les GD-R étant des supports enregistrables et non pressés industriellement, ils sont plus sujets à la détérioration et au disc rot que les jeux commerciaux fabriqués en série.
Principales étapes du développement d’un jeu vidéo
Tech Demo : Une démonstration basique destinée à présenter le concept principal d’un jeu, comme un niveau, une mécanique de gameplay ou un environnement.
Vectical Slice : Un segment représentatif du gameplay, généralement d’environ dix minutes, conçu pour démontrer le plein potentiel d'un titre en devenir. La production d’une Vertical Slice est coûteuse — environ 100 000 € — car le jeu est peaufiné à un niveau proche d’une version finale. Une VS est principalement utilisée pour obtenir des financements et attirer un éditeur.
Alpha : Une version précoce montrant une progression significative dans le développement d'un jeu. Le titre est généralement jouable, mais souvent incomplet et peu abouti.
Beta : L’ensemble du contenu prévu est implémenté, mais le jeu doit encore être optimisé et stabilisé. Cette phase est consacrée à la détection et à la correction des bugs (beta test)
Release Candidate : Après la phase de bêta test, la version est soumise à l’approbation du constructeur de console. En cas d’échec à la certification, elle est renvoyée en arrière pour rectifier les éventuelles problèmes détectés à ce moment là. Plusieurs Release Candidates (RC1, RC2, RC3, etc.) peuvent être produits jusqu’à la validation du jeu. Atteindre des RC tardives est relativement rare, car cela augmente fortement le risque de retarder la sortie du jeu.
Preview : Une version stable ne présentant que des différences mineures avec la version finale. Les développeurs y effectuent les derniers ajustements avant la sortie du jeu. Une Preview est destinée à être présentée à l’extérieur (évènement, salon de jeu vidéo, etc.) et repose généralement sur une bêta ou une version limitée de celle-ci (démo). Les journalistes l’utilisent pour rédiger les aperçus (previews) du titre à paraître bientôt.
Review : Une version quasi finale ne comportant que quelques différences insignifiantes. Elle peut correspondre à une Release Candidate. Une Review est souvent fournie aux journalistes pour qu'ils puissent tester le jeu dans son entierté et dans les meilleures conditions possibles.
Final: La version commerciale définitive du jeu, telle qu’elle est proposée au public.
Cette page répertorie environ 300 prototypes Dreamcast, ainsi qu’un nombre restreint de builds issus d’autres consoles. La collection couvre un large éventail de versions — Unreleased, Previews, Reviews, Vertical Slices, Tech Demos, Proof of Concept, etc. Les bêtas les plus remarquables disposent de pages dédiées proposant une analyse détaillée et un contexte historique des jeux concernés.
Les jeux perdus de la Dreamcast (Unreleased)



























Les trésors cachés des prototypes Sonic




Les trésors cachés des prototypes Shenmue





Prototypes exclusifs d’événements gaming













Les secrets des prototypes avec Debug Menu







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Prototypes avec outils de développement et fonctionnalités cachées






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Jeux prototypes aux différences marquantes et surprenantes







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Prototypes sous forme de démos ou GD‑Rom promotionnels


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Versions prototypes sans particularité spécifique


Prototypes de portages Dreamcast non officiels (preuves de concept)

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Archives de développement : assets, artworks et documents







Prototypes Acclaim non catégorisés




Les prototypes des jeux Dreamcast publiés par Acclaim Entertainment proviennent d'un projet de préservation particulier dédiée à cet éditeur américain comprenant environ 44 bêtas et 18 White Label (GD-Rom blanc) : [Duffy's Dreamcast Collection]
Prototypes Visual Concepts non catégorisés




Les prototypes des jeux Dreamcast développés par Visual Concepts proviennent d'un projet de préservation particulier dédiée au studio de développement californien comprenant environ 25 bêtas : [La montée en puissance de Visual Concept durant l'ère SEGA: Les prototypes et les Making-Of de ses classiques Dreamcast]
Versions finales prototypes avec modifications





