Releases de codes sources (Jeu Vidéo)
Cette page est consacrée aux codes sources de jeu vidéo ou de libraire de développement que j'ai pu acquérir au fil du temps.
Sommaire de la page :
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Code source de la librairie de développement Dreamcast Kamui
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Code source de la librairie de développement Dreamcast Shinobi
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Code source pour Ninja et d'autre outil (à confirmer). L'archive est mystérieuse quand à son usage.
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Code source d'un véritable portage Dreamcast en Windows CE pour Doom
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Code source de Speedball 2 : Brutal Deluxe pour le système Pocket PC
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Code source de Spirit of Speed 1937 Windows CE (Dreamcast et PC)
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Code source de Populous pour le système Pocket PC (Windows CE)
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Code source de Spirit of Speed 2002, Unreleased, Windows CE (Dreamcast et PC)
Code Source de la librairie de développement Kamui
Possédant ces codes sources depuis 7 ans, je me devais d'en faire profiter tout le monde et non pas seulement mon cercle d'amis proche. Je suis normalement réticent pour partager ce genre de donnée, je saute enfin le pas.
J'espère que cela vous permettra de comprendre le fonctionnement de la console.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code Source de la librairie de développement Shinobi
Possédant ces codes sources depuis 7 ans, je me devais d'en faire profiter tout le monde et non pas seulement mon cercle d'amis proche. Je suis normalement réticent pour partager ce genre de donnée, je saute enfin le pas.
J'espère que cela vous permettra de comprendre le fonctionnement de la console.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code Source Dreamcast inconnu (Ninja et d'autre outil ?)
Possédant ces codes sources depuis 7 ans, je me devais d'en faire profiter tout le monde et non pas seulement mon cercle d'amis proche. Je suis normalement réticent pour partager ce genre de donnée, je saute enfin le pas.
J'espère que cela vous permettra de comprendre le fonctionnement de la console.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code source de Doom Dreamcast (WinDoom) avec Windows CE :
Ce portage Dreamcast non officiel de Doom est ce que l'on pourrait appeler "un port original de Doom sur la console de Sega". Il a été programmé sur un kit de développement Dreamcast Katana avec Windows CE. La dernière modification du code source date du 27 septembre 2000.
C'est en quelque sorte le Doom qui aurait pu sortir durant la commercialisation de la Dreamcast, entre 1998 et 2001. Bien sûr, le jeu aurait été pauffiné pour s'adapter à cette génération de consoles.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code Source de Nebulus/Castelian Dreamcast (Spectrum/Nes)
Nebulus est un jeu de plateforme sorti à la fin des années huitante. Il a été acclamé par la critique, notamment la version Commodore 64. Il a été porté sur pratiquement toutes les consoles 8 bits. Le nom du jeu changea suivant sa localisation ou la console, par exemple Castelian pour la Nintendo Nes ou la Game Boy.
Ce portage Dreamcast de Nebulus Spectrum, programmé en 2000 sur un kit de développement Dreamcast, ne comporte qu'un niveau. Il n'y a pas d'audio. Avec du travail et avec l'aide de la communauté, il sera possible de le terminer.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code Source de Speedball 2: Brutal Deluxe pour le système Pocket PC (Windows CE)
Les Bitmap Brothers s'étaient imposé comme studio de développement de premier plan avec Speedball 1 et 2, deux jeux de sport futuristes qui combinaient des règles de handball et de rugby. L'objectif était simple, il fallait gagner le match. Tous les moyens étaient bons y arriver comme ramasser des jetons qui permettaient de donner des compétences supplémentaires à l'équipe, de soudoyer l'arbitre, de transformer le ballon en arme, etc..
Speedball 2 était sorti en novembre 1990 sur Atari puis en 1991 sur Amiga. Le jeu rencontra un énorme succès. Diverses conversions sur micro-ordinateurs et consoles avaient vu le jour par la suite.
Le code a été utlisé et provient du studio de développement "Broadsword Interactive Limited".
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code Source de Moho pour les systèmes Dreamcast, PC et PSX (Windows CE)
MoHo est un jeu développé par Lost Toys et publié par Take 2 Interactive en 2000. Il est sorti sur Dreamcast, PC et Playstation 1. C'est une exclusivité européenne. Le jeu a été distribué uniquement au au Royaume-Uni. Une sortie américaine pour la Dreamcast, se nommant "Ball Breakers", était prévue mais fut annulée.
Le studio de développement Broadsword Interactive Games est crédité pour le jeu sur certain site internet. Le code source y fait référence. Il se peut que Broadword se soit occupé principalement du code tandis que Lost Toys ait dirigé le travail artistique/contenu.
Alpha Prime est une planète pénitentiaire, un gigantesque quartier de haute sécurité, dans laquelle sont envoyés les plus dangereux criminels de l'univers. S'évader de cette prison est impossible mais ils peuvent espérer gagner leur liberté en combattant jusqu'à la mort dans une arène. Sans leurs jambes, ils devront évoluer sur des sphères qui leur permettront de se déplacer et de combattre pour échapper à cet enfer !
"Pour le compiler pour Windows, il semble que vous ayez juste besoin de définir VERPC puis quand vous le compilez, les seules erreurs concernent uniquement DX7 (DirectX 7)."
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code Source de Extreme Pinball pour le système Pocket PC (Version Unreleased sous Windows CE)
Dans les années 90, Electronic Arts, produisait son jeu un jeu de flipper. Il contient quatre décors différents : "Medieval Knights", "Rock Fantasy", "Urban Chaos" et "Monkey Mayhem". Il dispose également d'un écran où le tableau des scores affiche des animations en 3D.
D'abort sortit sur DOS, il sera adapté sur la Playstation 1. Extreme Pinball sur PS1 a reçu des critiques négatives de la presse mitigée. Le portage n'est pas digne de la génération de consoles 32 bits.
Le code a été utlisé et provient du studio de développement "Broadsword Interactive Limited". Cette version Pocket PC semble avoir finalement été annulée.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code Source Pocket PC de Extreme Pinball (Version Unreleased)
Code Source de Spirit of Speed 1937 Windows Ce (PC et Dreamcast)
Spirit of Speed, développé par Broadsword Interactive, permet de piloter 15 voitures légendaires des débuts de la course automobile, dont certaines des premières voitures à double suralimentation, comme l'Alfa Romeo P3.
Il existe plusieurs modes de jeu, qui permettent aux joueurs de courir sur neuf circuits, dont Roosevelt Raceway et Montana.
Le jeu est sorti en 1999 sur PC, il était édité par Hasbro Interactive. Une version Dreamcast verra le jour en 2000 et sera distribuée, quant à elle, par Acclaim Entertainment.
Propulsé en 1937 à une époque où le sport automobile n'était pas sécurisé, au volant de véhicule historique du début du siècle, qui saura devenir le meilleur pilote de tous les temps ?
Release à propos de Spirit of Speed 1937 :
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PC prototypes (des sortes de démos avec la mention du numéro de build présent en jeu)
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Behind the scene de SOS 1937 et grosse archive du studio Broadsword Interactive
Vous pouvez le télécharger le code source de SOS 1937 ci-dessous
Code Source Windows CE (Dreamcast et PC) de Spirit of Speed 1937
Code source pour Striker 96 PSX
UEFA Striker sur Playstation est un jeu de football proposant de prendre le contrôle de l'un des 130 clubs et équipes nationales regroupés dans 9 modes de jeu. Au sein de compétitions originales ou créées de toutes pièces, l'objectif est de remporter la victoire. Le jeu propose également de rejouer à des matchs de légende !
Le code source semble légèrement incomplet. Il y a plusieurs symboles de débogage pour différentes plateformes (PC, DC et PSX). Nous ne pouvons pas faire fonctionner le code source original, nous pouvons toujours utiliser ces symboles de débogage (les symboles de débogage nous disent comment chaque fonction est appelée et toutes les variables).
Ce code source a été trouvé dans un kit de développement Dreamcast que vous pourrez télécharger sur la page inventoriant tous les dev kit Katana que j'ai trouvé jusqu'à présent : Release de Dev Kit Katana Dreamcast
Vous pouvez le télécharger le code source de Striker ci-dessous
Code Source de Populous pour le système Pocket PC (Version Unreleased sous Windows CE)
Populous est un jeu de stratégie né de l'imagination de Peter Molyneux à la fin des années 1980. Il est considéré comme le premier titre de simulation divine appelé dans le jargon "God Game". Développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts, il sortira en 1989 sur Amiga et Atari ST. Fort de son succès critique et commercial, le jeu sera adapté sur d'autres supports comme la Super Nintendo ou la Mega Drive par exemple.
Le joueur doit incarner une divinité, un dieu tout-puissant dans un monde représenté en perspective isométrique. En faisant croître la civilisation ou en modelant le paysage, le but est de guider un peuple contre celui de la divinité adverse.
Une version PC Pocket semble avoir été prévue mais pour des raisons inconnues, elle fut annulée. Il doit s'agir du portage de la version Amiga.
Le code a été utlisé et provient du studio de développement "Broadsword Interactive Limited".
Concernant le portage Dreamcast depuis ce code source : Le code pour les graphiques, les contrôles et le son doivent tous être adaptés pour pouvoir porter chaque titre Pocket PC sur Dreamcast.
Vous pouvez le télécharger ci-dessous
Code Source du Unreleased Spirit of Speed 2002 Windows Ce (PC et Dreamcast)
Malgré des critiques peu élogieuses de la presse et des ventes qui n'ont pas dû rembourser le coût de production de SOS 1937, Broadsword avait le désir de créer des suites. Ce jeu de voitures historiques devait s'inscrire comme une nouvelle franchise. Ainsi est née l'idée de suites comme Spirit of Speed 1957, Spirit of Speed 2012 et Spirit of Speed 2002 qui n'aboutiront jamais.
Le code source de Spirit of Speed 2002 a pu être compilé, par LemonHaze, en un fichier .EXE. Des assets sont manquantes, il est donc impossible de le rendre jouable.
«Il semble que SOS 2002 soit effectivement quelque chose de nouveau. Cependant, ce n'est pas un jeu Dreamcast ; le moteur graphique utilise même des shaders. La bonne nouvelle est qu'il devrait être facile à compiler, mais je ne suis pas sûr que les données du jeu soient dans l'archive.»
Vous pouvez le télécharger le code source de SOS 2002 ci-dessous
Code Source Windows CE (Dreamcast et PC) de Spirit of Speed 2002
Code Source du Unreleased Kâar Online (PC)
Kâar Online est un jeu de rôles-stratégie Online, basé sur un univers fantastique, où est proposé le contrôle d'un personnage principal d'une des trois races en présence : les Nomaregs, les Uergs et les Humains. Le joueur devra non seulement gérer les caractéristiques de son personnage principal pendant l'évolution de celui-ci dans le monde de Kâar, mais aussi tenir compte des évènements extérieurs en ayant la possibilité d'interagir directement sur ceux-ci ( commandement de personnages secondaires, achat de terrain, constructions diverses, gestion de village...)
Après une année de développement et un prototype montré au salon Milia 2000, le MMO sera annulé.
Vous pouvez le télécharger le code source de Kâar Online et ses prototypes dans la rubrique "L'archive de Kâar Online PC" de la page ci-dessous
Remerciements :
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à LemonHaze du projet "Shenmue: Dragon & Phoenix Collection" pour la mise à disposition des codes sources sur Github.
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au collectionneur privé, souhaitant rester anonyme, pour les codes sources provenant du studio de développement Broadsword Interactive Games