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Releases de codes sources (Jeu Vidéo)

Cette page est consacrée aux codes sources de jeu vidéo ou de libraire de développement que j'ai pu acquérir au fil du temps.

Code Source de la librairie de développement Kamui

Possédant ces codes sources depuis 7 ans, je me devais d'en faire profiter tout le monde et non pas seulement mon cercle d'amis proche. Je suis normalement réticent pour partager ce genre de donnée, je saute enfin le pas.

J'espère  que cela vous permettra de comprendre le fonctionnement de la console.

Kamui
Sega Dreamcast Kamui Source Code.jpg
Kamui Source Code (SDK Dreamcast).jpg

Vous pouvez le télécharger ci-dessous

 Librairie Kamui (Code Source)

Code Source de la librairie de développement Shinobi

Possédant ces codes sources depuis 7 ans, je me devais d'en faire profiter tout le monde et non pas seulement mon cercle d'amis proche. Je suis normalement réticent pour partager ce genre de donnée, je saute enfin le pas.

J'espère  que cela vous permettra de comprendre le fonctionnement de la console.

Shinobi
Dreamcast Library Shinobi Code Source.jpg
Shinobi Dreamcast Code Source.jpg

Vous pouvez le télécharger ci-dessous

 Librairie Shinobi (Code Source)

Code Source Dreamcast inconnu (Ninja et d'autre outil ?)

Possédant ces codes sources depuis 7 ans, je me devais d'en faire profiter tout le monde et non pas seulement mon cercle d'amis proche. Je suis normalement réticent pour partager ce genre de donnée, je saute enfin le pas.

J'espère  que cela vous permettra de comprendre le fonctionnement de la console.

Unknow
Ninja and Tools Source Code.jpg

Vous pouvez le télécharger ci-dessous

Code Source Dreamcast inconnu (Ninja et d'autre outil ?)

Code source de Doom  Dreamcast (WinDoom) avec Windows CE :

Ce portage Dreamcast non officiel de Doom est ce que l'on pourrait appeler "un port original de Doom sur la console de Sega". Il a été programmé sur un kit de développement Dreamcast Katana avec Windows CE. La dernière modification du code source date du 27 septembre 2000.

Doom

C'est en quelque sorte le Doom qui aurait pu sortir durant la commercialisation de la Dreamcast, entre 1998 et 2001. Bien sûr, le jeu aurait été pauffiné pour s'adapter à cette génération de consoles.

Doom Ultimate Dreamcast code source

Vous pouvez le télécharger ci-dessous

Code Source de Doom Dreamcast (CE)

Code Source de Nebulus/Castelian Dreamcast (Spectrum/Nes)

Nebulus est un jeu de plateforme sorti à la fin des années huitante. Il a été acclamé par la critique, notamment la version Commodore 64. Il a été porté sur pratiquement toutes les consoles 8 bits. Le nom du jeu changea suivant sa localisation ou la console, par exemple Castelian pour la Nintendo Nes ou la Game Boy.

Neblus

Ce portage Dreamcast de Nebulus Spectrum, programmé en 2000 sur un kit de développement Dreamcast, ne comporte qu'un niveau. Il n'y a pas d'audio. Avec du travail et avec l'aide de la communauté, il sera possible de le terminer.

Nebulus Dreamcast code source

Vous pouvez le télécharger ci-dessous

Code Source de Nebulus Dreamcast

Code Source de Speedball 2: Brutal Deluxe pour le système Pocket PC (Windows CE)

Les Bitmap Brothers s'étaient imposé comme studio de développement  de premier plan avec Speedball 1 et 2, deux jeux de sport futuristes qui combinaient des règles de handball et de rugby. L'objectif  était simple, il fallait gagner le match. Tous les moyens étaient bons y arriver comme ramasser des  jetons qui permettaient de donner des compétences supplémentaires à l'équipe, de soudoyer l'arbitre, de transformer le ballon en arme, etc..

speeball 2

Speedball 2 était sorti en novembre 1990 sur Atari puis en 1991 sur Amiga. Le jeu rencontra un énorme succès. Diverses conversions sur micro-ordinateurs et consoles avaient vu le jour par la suite.

SpeedBall 2 Source Code.jpg

Le code a été utlisé et provient du studio de développement "Broadsword Interactive Limited".

Vous pouvez le télécharger ci-dessous

Code Source PC Pocket de Speedball 2

Code Source de Moho pour les systèmes Dreamcast, PC et PSX (Windows CE)

MoHo est un jeu  développé par Lost Toys et publié par Take 2 Interactive en 2000. Il est sorti sur Dreamcast, PC et Playstation 1. C'est une exclusivité européenne. Le jeu a été distribué uniquement au au Royaume-Uni. Une sortie américaine pour la Dreamcast, se nommant "Ball Breakers", était prévue mais fut annulée.

Moho

Le studio de développement Broadsword Interactive Games est crédité pour le jeu sur certain site internet. Le code source y fait référence. Il se peut que Broadword se soit occupé principalement du code tandis que Lost Toys ait dirigé le travail artistique/contenu.

Moho Dreamcast.jpg

Alpha Prime est une planète pénitentiaire, un gigantesque quartier de haute sécurité,  dans laquelle sont envoyés les plus dangereux criminels de l'univers. S'évader de cette prison est impossible mais ils peuvent espérer gagner leur liberté en combattant jusqu'à la mort dans une arène. Sans leurs jambes, ils devront évoluer sur des sphères qui leur permettront de se déplacer et de combattre pour échapper à cet enfer !

MoHo Dreamcast Code Source.jpg

"Pour le compiler pour Windows, il semble que vous ayez juste besoin de définir VERPC puis quand vous le compilez, les seules erreurs concernent uniquement DX7 (DirectX 7)."

Vous pouvez le télécharger ci-dessous

Code Source DC/PCP/PS1  de Moho

Code Source de Extreme Pinball pour le  système  Pocket PC (Version Unreleased sous Windows CE)

Dans les  années 90, Electronic Arts, produisait son jeu un jeu de flipper. Il  contient quatre décors différents : "Medieval Knights", "Rock Fantasy", "Urban Chaos" et "Monkey Mayhem". Il dispose également d'un écran  où le tableau des scores affiche des animations en 3D.

D'abort sortit sur DOS, il sera adapté sur la Playstation 1. Extreme Pinball sur PS1 a reçu des critiques négatives de la presse mitigée. Le portage n'est pas digne de la génération de consoles 32 bits.

Extreme Pinball Code Source.jpg
Extreme

Le code a été utlisé et provient du studio de développement "Broadsword Interactive Limited". Cette version Pocket PC semble avoir finalement été annulée.

Code Source de Spirit of Speed 1937 Windows Ce (PC et Dreamcast)

Spirit of Speed, développé par Broadsword Interactive, permet de piloter 15 voitures légendaires des débuts de la course automobile, dont certaines des premières voitures à double suralimentation, comme l'Alfa Romeo P3.

SOS 1937

Il existe plusieurs modes de jeu, qui permettent aux joueurs de courir sur neuf circuits, dont Roosevelt Raceway et Montana.

Le jeu est sorti en 1999 sur PC, il était édité par Hasbro Interactive. Une version Dreamcast verra le jour en 2000 et sera distribuée, quant à elle, par Acclaim Entertainment.

Propulsé  en 1937 à une époque où le sport automobile n'était pas sécurisé, au volant de véhicule historique du début du siècle, qui saura  devenir le meilleur pilote de tous les temps ?

Spirit of Speed 1937 Cover

Release à propos de Spirit of Speed 1937 :

Vous pouvez le télécharger le code source de SOS 1937 ci-dessous

Code Source Windows CE (Dreamcast et PC) de Spirit of Speed 1937

Code source pour Striker 96 PSX

UEFA Striker sur Playstation est un jeu de football proposant de prendre le contrôle de l'un des 130 clubs et équipes nationales regroupés dans 9 modes de jeu. Au sein de compétitions originales ou créées de toutes pièces, l'objectif est de remporter la victoire. Le jeu propose également de rejouer à des matchs de légende !

UEFA

Le code source semble légèrement incomplet. Il y a plusieurs symboles de débogage pour différentes plateformes (PC, DC et PSX). Nous ne pouvons pas faire fonctionner le code source original, nous pouvons toujours utiliser ces symboles de débogage (les symboles de débogage nous disent comment chaque fonction est appelée et toutes les variables).

Ce code source a été trouvé dans un kit de développement Dreamcast que vous pourrez télécharger sur la page inventoriant tous les dev kit Katana que j'ai trouvé jusqu'à présent : Release de Dev Kit Katana Dreamcast

UEFA Striker Playstation 1 Cover.jpg

Vous pouvez le télécharger le code source de Striker ci-dessous

Code Source PSX  de Striker

Code Source de Populous pour le  système  Pocket PC (Version Unreleased sous Windows CE)

Populous est un jeu de stratégie né de l'imagination de Peter Molyneux à la fin des années 1980. Il est considéré comme le premier titre de simulation divine appelé dans le jargon "God Game". Développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts, il sortira en 1989 sur Amiga et Atari ST. Fort de son succès critique et commercial, le jeu sera adapté sur d'autres supports comme la Super Nintendo ou la Mega Drive par exemple.

Populous

Le joueur doit incarner une divinité, un dieu tout-puissant dans un monde représenté en perspective isométrique. En faisant croître la civilisation ou  en modelant le paysage, le but est de guider un peuple contre celui de la divinité adverse.

Une version PC Pocket semble avoir été prévue mais pour des raisons inconnues, elle fut annulée. Il doit s'agir du portage de la version Amiga.

Le code a été utlisé et provient du studio de développement "Broadsword Interactive Limited".

Concernant le portage Dreamcast depuis ce code source : Le code pour les graphiques, les contrôles et le son doivent tous être adaptés pour pouvoir porter chaque titre Pocket PC sur Dreamcast.

Populous Source Code Cover.jpg

Vous pouvez le télécharger ci-dessous

Code Source Pocket PC  de Populous (Version Unreleased)

Code Source du Unreleased Spirit of Speed 2002 Windows Ce (PC et Dreamcast)

Malgré des critiques peu élogieuses de la presse et des ventes qui n'ont pas dû rembourser le coût de production de SOS 1937, Broadsword avait le désir de créer des suites. Ce jeu de voitures historiques devait s'inscrire comme une nouvelle franchise. Ainsi est née l'idée de suites comme Spirit of Speed 1957, Spirit of Speed 2012 et Spirit of Speed 2002 qui n'aboutiront jamais.

Le code source de Spirit of Speed 2002 a pu être compilé, par LemonHaze, en un fichier .EXE. Des assets sont manquantes, il est donc impossible de le rendre jouable.

«Il semble que SOS 2002 soit effectivement quelque chose de nouveau. Cependant, ce n'est pas un jeu Dreamcast ; le moteur graphique utilise même des shaders. La bonne nouvelle est qu'il devrait être facile à compiler, mais je ne suis pas sûr que les données du jeu soient dans l'archive.»

Spirit of Speed PC/Dreamcast.png
SOS 2002

Vous pouvez le télécharger le code source de SOS 2002 ci-dessous

Code Source Windows CE (Dreamcast et PC) de Spirit of Speed 2002

Code Source du Unreleased Kâar Online (PC)

Kâar Online est un jeu de rôles-stratégie Online, basé sur un univers fantastique, où est proposé le contrôle d'un personnage principal d'une des trois races en présence : les Nomaregs, les Uergs et les Humains. Le joueur devra non seulement gérer les caractéristiques de son personnage principal pendant l'évolution de celui-ci dans le monde de Kâar, mais aussi tenir compte des évènements extérieurs en ayant la possibilité d'interagir directement sur ceux-ci ( commandement de personnages secondaires, achat de terrain, constructions diverses, gestion de village...)

Après une année de développement et un prototype montré au salon Milia 2000, le MMO sera annulé.

Kâar Online PC Unreleased
Kaar Online

Vous pouvez le télécharger le code source de Kâar Online et ses prototypes  dans la rubrique "L'archive de Kâar Online PC" de la page ci-dessous

Code Source PC de Kaar Online

Remerciements :

  • à LemonHaze du projet "Shenmue: Dragon & Phoenix Collection" pour la mise à disposition des codes sources sur Github.

  • au collectionneur privé, souhaitant rester anonyme, pour les codes sources provenant du studio de développement Broadsword Interactive Games

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