Exploration du passé vidéoludique : articles et découvertes
Cette page liste tous les articles en lien avec le jeu vidéo, hors prototypes, rédigés jusqu'à présent : des bases de données - des révélations - des Making-of - des archives de photos vintage.
Possédant des pièces de collection uniques au monde, parfois des archives numériques, elles exigeaient d'être montrées au public avec des photos et un texte les contextualisant (un musée virtuel).
Dans mes recherches sur l'histoire de SEGA et de la Dreamcast, des développeurs m'ont régulièrement transmis des informations, souvent inédites, sur la genèse et la réalisation de certains jeux. Des Behind the scene mettent en lumière ces précieux témoignages d'une époque révolue.
Bonne lecture !
Dans les coulisses des jeux et accessoires jamais sortis : interviews exclusives

Vous y trouver des centaines d'assets (Artworks, Sketches etc.) ainsi que des interviews.


IOMEGA, une société américaine, était chargée de la conception de ce dispositif.
L'ingénieur software nous livre des secrets de l'accessoire jusque-là bien gardé.


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Son producteur a accepté de nous en dire plus !

Des membres du studio de développement Metro3D ont accepté une interview !


En 2018, la communauté Dreamcast prenait connaissance d'un projet avorté du nom de Stampede. Glenn Broadway (lead designer) explique les coulisses du jeu.


Cette adaptation vidéoludique du film Flinstone est une simulation déjantée de courses de karting mettant en scènes les personnages et les environnements de la super-production Hollywoodienne. L'aspect graphique du jeu, le Cel-Shading est plus proche de celui des dessins animés que celui du film.

KRAD participe au mythe de la Dreamcast. Cette démo mérite sa réhabilitation dans la chronologie historique de la Dame Blanche. Quand le 21 mai 1998, au Japon, les journalistes s'émerveillaient devant la démo de Tower of Babel, les Américains eurent l'honneur d'assister à la démonstration de KRAD durant l'E3.


Dans le scénario, Hana décide de racheter sa liberté aux triades, qui refusent. Elle lance alors une expédition punitive en attaquant le quartier général de Minkz, flanquée de Glas, Rain et Deke. Hana est tuée pendant la mission, et se retrouve dans une sorte de purgatoire, ou la conclusion de son destin va se jouer.

Durant toute la partie, vous incarnez Gordon Freeman, un scientifique de Black Mesa travaillant pour l'armée américaine dans un complexe de recherche ultra-secret. Lors d'une expérience, un terrible incident se produit. Une brèche spatio-temporelle est alors ouverte, laissant pénétrer dans la base secrète des aliens...

Présentation d'un prototype précoce de Half-Life Dreamcast, avec un aperçu des coulisses de son développement par Robert Morgan, programmeur chez Captivation Digital Laboratories, et Jeff Pobst, producteur de jeux chez Sierra. Les blagues internes des développeurs de Captivation et de Gearbox sont amusantes : « WASSUP ».

Présentation d'un Making-Of de ToeJam & Earl III: Mission to Earth Xbox comprenant les témoignages de développeurs (Greg Johnson, I-Wei Huang and Suruchi Krieglstein) l'ayant conçu, un prototype de sa version Unreleased Dreamcast et l'image du Dev Kit Katana le contenant.
Making-of de jeux vidéo commercialisés : interviews exclusives
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Evil Twin : Cyprien's Chronicles est un jeu vidéo d'In Utero publié par Ubisoft en 2001.
Vous y trouverez environ 200 assets (Artworks, Sketches etc.) ainsi que des interviews de certains membres du studio.


Amuze avait créé un jeu ambitieux pour la Dreamcast et la PS2, Headhunter. Son développement n'a pas été simple.
Vous y trouverez du matériel conceptuel et des interviews des membres du studio.

Dans les coulisses du développement de Red Dog: Superior Firepower Dreamcast
Deux programmeurs du jeu d'Argonaut nous expliquent l'histoire et la création du jeu avec des drôles d'anecdote.
L'histoire de No Cliché et de ses jeux Dreamcast, Toy Commander, Agartha et Toy Racer (behind the scene, interview et prototypes)

Dans les coulisses du studio de développement No Cliché et de ses jeux !
Vous y trouverez du matériel conceptuel et des interviews des membres du studio sans oublier des prototypes à télécharger.

Dans les coulisses du développement de Sega Smash Pack et de Sega Swirl Dreamcast.
Les programmeurs des deux jeux nous racontent leurs coulisses et certaines anecdotes à leurs propos.
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Fort du succès du dernier jeu de John Carmack sur PC, SEGA voulait frapper fort en proposant un portage Dreamcast de Quake 3 Arena. L'idée de la firme japonaise était de créer un jeu qui serait une vitrine en ligne pour la Dreamcast, ce Doom-like avait été identifié comme parfait pour y arriver.

Présentation d'un Making-Of comprenant les témoignages de développeurs et de plusieurs prototypes de Floigan Brothers Dreamcast, dont une version intermédiaire avec des éléments sans texture et des différences dans son Level Design.

Ce dossier dédié à l'histoire de Visual Concepts et à sa rivalité avec EA, enrichi de témoignages de développeurs, rassemble des prototypes Dreamcast et plusieurs articles. Plusieurs bêtas, de l’Early au Debug en passant par les Proof of Concept ou Unreleased, couvrent l’essentiel de ses jeux DC.

Ce dossier dévolu à la naissance de Quantic Dream fonctionne comme page d'accueil répertoriant l'ensemble des articles rédigés pour ce célèbre studio de développement français. Vous pourrez lire des Making-Of avec les témoignages des gens qui les ont conçu accompagnés parfois de prototypes, d'Artworks et de documents de Game Design.

Making-of avec les témoignages de développeurs et archive de prototypes Dreamcast des jeux de Football Américain de Visual Concept (NFL 2K, NFL 2K1, NFL 2K2 et NCCA College Football 2K2). Certaines builds sont précoces dont une en "Blockout".

Aperçu des coulisses de la création de The Nomad Soul (Omikron) PC/Dreamcast/PlayStation 1 racontées par l'équipe de Quantic Dream en charge de son développement. Un prototype Dreamcast et des documents de Game Design sont disponibles en téléchargement. Programmer un tel jeu ne fut pas une mince affaire !

Présentation d'un Making-Of pour Ooga Booga Dreamcast. Andrew Leker et Michael Biancalana expliquent l'histoire de sa conception et son origine qui découle du projet Resurrection, un jeu indépendant qui gagna le prix du meilleur Game Design lors de la GDC 1999
Jeux vidéo Unreleased : découvrez-les pour la première fois en images

Le studio Appaloosa, à l'origine d'Ecco the Dolphin: Defender of the Future avait la tâche de développer une version des Schtroumpfs pour Dreamcast et Playstation 2.
Un Game Designer du studio hongrois partage avec nous une vidéo inédite de ce projet annulé.

Unreleased : tout ce que vous ignoriez sur ces jeux et accessoires

Le jeu, Planet of the Apes sur Dreamcast, qui devait accompagner la sortie du prochain film de la Saga, était basé sur l'histoire du premier long-métrage de la franchise. La version DC fut annulée pour des raisons marketing.
Un développeur nous explique le développement de la version Dreamcast.

Sega voulait transformer la Dreamcast en station multimédia !

Suite à la décision de Sega de se retirer du secteur en tant que constructeur, le jeu fut annulé.
Il était jouable. Il restait encore de nombreux mois pour le finir.

Découvrez Prodigal Xbox 360/PS3 (Unreleased) de Pseudo Interactive. Vous en saurez plus sur son annulation, son concept et les causes de la fermeture de ce studio. Vous pourrez également visionner deux vidéos, une utilisée pour le vendre aux éditeurs et une autre le recyclant comme un nouveau jeu, Cloverfield The Game.
Coulisses du jeu vidéo : base de données et articles explicatifs

En espérant que de nouveaux Unreleased apparaîtront dans le futur, croisons les doigts.

Dev kit, prototypes, GD-R, betas Dreamcast à quoi servaient ils ? Pourquoi étaient ils gravés ? Quelle était leurs rôles dans l'industrie ?
Vous saurez tout en lisant cette article. Vous comprendrez la face cachée de notre console favorite.

Un listing détaillés des disques promotionnels PAL.
L'une des étapes de la conception de l'emballage des accessoires européens de la Dreamcast, que nous pouvons également appeler prototypes car certains d'entre eux ne sortiront jamais en Europe ou du moins pas dans ces premiers emballages.

SEGA : l’histoire et les métiers de l’ombre du jeu vidéo

Vous trouverez des informations sur le stockage, le transport et la logistique de SEGA.
Comment étaient gérer les dépôts ? Quel volume ceux-ci avaient ? Comment plannifiaient ils les transports des bornes ?

-L'histoire de Sega France vue de l'intérieur
-Des anecdote dont une sur Propeller Arena
-Le lancement de la Dreamcast et sa connectivité à Internet.

SEGA of America, en partenariat avec IGN, avait vu les choses en grand avec l'événement The Sega Dreamcast Mobile Assault Tour avant le lancement US de la Dreamcast. Certains des organisateurs nous décrivent les coulisses de l'événement.

L'histoire du SAV de SEGA France à travers les ages de la Megadrive en passant par la Game Gear, la 32X, la Saturn pour finir avec la Dreamcast.
Des chiffres de ventes, des statistique et bien plus !

Il y a 25 ans, la Dreamcast sortait en Europe après un lancement réussi aux États-Unis un mois plus tôt (la date culte du 9/9/99). Pour SEGA of Europe, tout devait être parfait pour que le 14 octobre 1999 soit inoubliable. En coulisses, tout le monde s'agitait...

Aujourd'hui, nous commémorons le 25ème anniversaire de la sortie de Shenmue sur Dreamcast. Pour célébrer cette journée, je vous offre un prototype américain précoce de ce chef-d'œuvre. Son Lead Tester, explique comment s'est déroulée l'assurance qualité du jeu aux États-Unis.
Ma collection de jeux vidéo : articles et objets uniques

Le Grand Prix de Donington était aux couleurs de SEGA où Senna gagna sa plus prestigieuse course et brandit un trophée historique "SONIC"!!!
Vous y verrez des pièces de ma collection en photo comme la Mascotte de Sonic, les costumes d'hôtesses et la casque d'Alain Prost.

Les 4 d'Or une cérémonie oubliée ? Les Interactive Achievement Awards américan ? Les césars du jeux vidéo ?
Photo de trophée de Gen 4, Joypad et de l'organisme américain.

Le projet de numérisation des bobines 35 mm des publicités "Sega c'est plus fort que toi" ne fut pas une mince affaire. Ce défi m'a réservé bon nombre de surprises. Je suis passé de la joie à la déception, de l'excitation au dégout, parfois en l'espace de quelques minutes. J'y suis finalement arrivé pour vous proposer librement leurs contenus.
Plongée dans le passé : photos d’archives du jeu vidéo
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Rare photos du lancement commercial de Sonic 3 Megadrive en France et d'un concours sur Super Monaco GP Megadrive.
Il n'est pas courant de retrouver des photos remontant à 30 ans!

Release et explication d'une archive de 2000 photos et 70 vidéos en lien avec le jeu vidéo (TGS 1998, cosplay, jeux, esquisses, figurines etc.) avec énormément de photos d'évènements de la Dreamcast.

Pour Sonic Adventure Dreamcast, la Sonic Team, en 1996, est partie faire des repérages en Amérique du Sud.
Grâce à ces archives trouvées dans un prototype de Planet Web Sonic Adventure, nous pouvons à nouveau suivre leur Road Trip.
Article en vrac : curiosités et découvertes du jeu vidéo

Eclipse / Saturn 2/ 64 bits/ L’aventure oubliée de Sega.
Le long cheminement de Sega, 32 bits et 64 bits, avant d'arriver à la Dreamcast (128 bits), la période Saturn (conception et projet inachevé).

Agartha est sans doute l'Unreleased le plus plaisant et passionnant à analyser. La vidéo, les parties jouables du titre ne montrent rien mais en même temps en dévoilent beaucoup. Il est possible de s'imaginer jouer à un jeu fini.






