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Articles, dossiers, database jeux vidéo

Depuis des années, j'ai pu recueillir de nombreuses informations ainsi que des pièces de collection unique au monde (document interne, matériel conceptuel, costume d'évènement et bien plus).

Cette page répertorie sous la forme d'article toutes les informations que j'ai pu obtenir. Certaines pièces de ma collection y sont mises en valeur comme un musée numérique.

Bonne lecture !

Interview et coulisse de jeux vidéo

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En 2000, une équipe de 20 professionnels du studio de développement In Utero travaillait sur Jekyll and Hyde PC/Dreamcast.

Vous y trouver des centaines d'assets (Artworks, Sketches etc.) ainsi que des interviews.

Evil Twin Dreamcast sketch
Cyprien Evil Twin sketch

Evil Twin : Cyprien's Chronicles est un jeu vidéo d'In Utero publié par Ubisoft en 2001.

Vous y trouverez environ 200 assets (Artworks, Sketches etc.) ainsi que des interviews de certains membres du studio.

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Amuze avait créé un jeu ambitieux pour la Dreamcast et la PS2, Headhunter. Son développement n'a pas été simple.

Vous y trouverez du matériel conceptuel et des interviews des membres du studio.

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Dans les coulisses du développement de Red Dog: Superior Firepower Dreamcast

Deux programmeurs du jeu d'Argonaut nous expliquent l'histoire et la création du jeu avec des drôles d'anecdote.

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Dans les coulisses du studio de développement No Cliché et de ses jeux !

Vous y trouverez du matériel conceptuel et des interviews des membres du studio sans oublier des prototypes à télécharger.

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Dans les coulisses du développement de Sega Smash Pack et de Sega Swirl Dreamcast.

Les programmeurs des deux jeux nous racontent leurs coulisses et certaines anecdotes à leurs propos.

Spirit of Speed 1937 asset
SOS 1937 asset

Informations inédites sur des Unreleased (jeux et accessoires)

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Le Zip Drive Dreamcast avait été conçu pour la dernière console de Sega. Il n'a jamais été commercialisé.

IOMEGA, une société américaine, était chargée de la conception de ce dispositif.

L'ingénieur software nous livre des secrets de l'accessoire jusque-là bien gardé.

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Le studio Appaloosa, à l'origine d'Ecco the Dolphin: Defender of the Future avait la tâche de développer une version des Schtroumpfs pour Dreamcast et Playstation 2.

Un Game Designer du studio hongrois partage avec nous une vidéo inédite de ce projet annulé.

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Dreamcast (US) World's Scariest Police Chases Deadly Pursuit FRONT fusion.png
Jaquette Planet of Apes Dreamcast.jpg
Dark Angel Vampire Apocalypse dreamcast

On en apprend plus sur les raisons de l'annulation de ces 2 titres qui devaient sortir sur Dreamcast.

Des membres du studio de développement Metro3D ont accepté une interview !

deer hunter cover
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Stampede Dreamcast Game Design Document
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Database et articles explicatifs

Black and White dreamcast
Blank GD-R Dreamcast

Dev kit, prototypes, GD-R, betas Dreamcast à quoi servaient ils ? Pourquoi étaient ils gravés ? Quelle était leurs rôles dans l'industrie ?

Vous saurez tout en lisant cette article. Vous comprendrez la face cachée de notre console favorite.

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Dreamcast Limited Xmas Seaman

Cet article est en court de construction. Uniquement la  Dreamcast Christmas Seaman y est répertoriée en photo et avec son historique.

Les photos ont été prises par un ami qui les possède pratiquement toutes.

L'une des étapes de la conception de l'emballage des accessoires européens de la Dreamcast, que nous pouvons également appeler prototypes car certains d'entre eux ne sortiront jamais en Europe ou du moins pas dans ces premiers emballages.

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l'histoire de Sega et des métiers de l'ombre

deadstock SEGA Dreamcast

Vous trouverez des informations sur le stockage, le transport et la logistique de SEGA.

Comment étaient gérer les dépôts ? Quel volume ceux-ci avaient ? Comment plannifiaient ils les transports des bornes ?

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L'histoire du SAV de SEGA France à travers les ages de la Megadrive en passant par la Game Gear, la 32X, la Saturn pour finir avec la Dreamcast.

Des chiffres de ventes, des statistique et bien plus !

Sega France époque dreamcast

-L'histoire de Sega France vue de l'intérieur

-Des anecdote dont une sur Propeller Arena

-Le lancement de la Dreamcast et sa connectivité à Internet.

Article en lien avec des pièces de ma collection

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Le Grand Prix de Donington était aux couleurs de SEGA où Senna gagna sa plus prestigieuse course et brandit un trophée historique "SONIC"!!!

Vous y verrez des pièces de ma collection en photo comme la Mascotte de Sonic, les costumes d'hôtesses et la casque d'Alain Prost.

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Les 4 d'Or une cérémonie oubliée ? Les Interactive Achievement Awards américan ? Les césars du jeux vidéo ?

Photo de trophée de Gen 4, Joypad et de l'organisme américain.

Pub Sega Megadrive

Le projet  de  numérisation des bobines 35 mm des publicités "Sega c'est plus fort que toi" ne fut pas une mince affaire. Ce défi m'a réservé bon nombre de surprises. Je suis passé de la joie à la déception, de l'excitation au dégout, parfois en l'espace de quelques minutes. J'y suis finalement arrivé pour vous proposer librement leurs contenus.

Archive importante de photos d'époque

French Release Event of Sonic 3 Megadrive

Rare photos du lancement commercial de Sonic 3 Megadrive en France et d'un concours sur Super Monaco GP Megadrive.

Il n'est pas courant de retrouver des photos remontant à 30 ans!

Tokyo Game Show 98 Dreamcast Stage

Release  et explication d'une archive de 2000 photos et 70 vidéos en lien avec le jeu vidéo (TGS 1998, cosplay, jeux, esquisses, figurines etc.) avec énormément de photos d'évènements de la Dreamcast.

Article en vrac

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Pour Sonic Adventure Dreamcast, la Sonic Team, en 1996, est partie faire des repérages en Amérique du Sud.

Grâce à ces archives trouvées dans un prototype de Planet Web Sonic Adventure, nous pouvons à nouveau suivre leur Road Trip.

Agartha Dreamcast No Cliché

Agartha est sans doute l'Unreleased le plus plaisant et passionnant à analyser. La vidéo, les parties jouables du titre ne montrent rien mais en même temps en dévoilent beaucoup. Il est possible de s'imaginer jouer à un jeu fini.

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Eclipse / Saturn 2/ 64 bits/ L’aventure oubliée de Sega.

Le long cheminement de Sega, 32 bits et 64 bits, avant d'arriver à la Dreamcast (128 bits), la période Saturn (conception et projet inachevé).

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