Hafl life prototype, white label, guide de solution dreamcast

Sommaire de la page :

  1. Half Life dreamcast l'histoire de son développement

  2. Half Life dreamcast la découverte du prototype et sa release

  3. Half Life dreamcast témoignage d'un journaliste d'époque

  4. Half Life dreamcast white label release

  5. Half Life dreamcast official strategy guide release

  6. Half Life dreamcast Pal corver

Half Life Logo

Half life  l'histoire de son développement :

Half-Life pour Dreamcast est un portage console  développé par Gearbox Software et Captivation Digital Laboratories avec l'aide de Sierra Entertainment et Valve Software . Il a été annulé  quelques semaines avant sa sortie.

Half-Life a été annoncé par Sierra le 14 février 2000 au salon Milia à Cannes, en France. Il a été dit que Captivation gérerait la technologie Dreamcast tandis que Gearbox créerait tout le nouveau contenu. Le portage devait comporter un nouveau pack de missions exclusif appelé Half-Life: Blue Shift. Un addon aurait fourni l'expérience multijoueur en ligne.

Tout au long du développement, sa sortie a été retardée plusieurs fois, d'abord prévue pour l'été 2000,  puis reportée en septembre  et enfin en novembre.  C'est à ce moment là que certains magazines ont reçu des version prototypes. Ils critiquaient la  faible fréquence d'images , les longs temps de chargement entre les niveaux et l'absence de jeu en ligne.  Le jeu a été retardé  encore une fois pour l'année suivante. Quelques semaines  avant sa date de commercialisation prévue en juin 2001, Sierra a finalement annoncé que Half-Life: Dreamcast était annulé en raison de "conditions changeantes du marché".

Half life dreamcast art.jpg
Half Life DC photo
Half Life Dreamcast photo
Half Life Dreamcast Screenshot

Half life  la découverte du prototype et sa release :

Half Life dreamcast a été lâché sur internet au début des années 2000. Un employé de Gearbox doit certainement être responsable de sa mise en ligne. L'image du jeu était alors en CDI.

Courant 2018, un Américain a pu trouver en vide grenier une version physique de ce jeu annulé. Il posta sa découverte sur Facebook. Sa trouvaille fit le tour du web. La communauté dreamcast était en effervescence, un nouveau prototype d'Half-Life qui sort de l'obscurité !

Dans ce genre de situation, il faut savoir être rapide. Il faut faire une jolie offre correcte afin d'éviter qu'il ne parte dans une collection privée où il risque de ne plus voire la lumière du soleil.

Je tente une approche auprès de son propriétaire. Je lui propose un certain montant qu'il refusa. Je lui propose alors de lui envoyer mon disc system 2 afin qu'il puisse faire un dump du jeu pour le mettre en ligne. Comme il est vendeur professionnel, il ne voulait rien à voir avec la release d'un jeu annulé sachant que c'est illégal. À ma grande surprise, il me proposa de me l'envoyer pour que je puisse m'occuper de le rendre disponible à tout le monde. J'avais l'appui de tout le groupe facebook.

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Ma collection Half Life dreamcast

Haf Life SEGA Dreamcast unreleased collection (prototype, white label)

Mon prototype

Half Life Dreamcast prototype

Après sa mise en ligne, je voulais renvoyer le beta à son propriétaire. Celui-ci me dit " C'est cadeau, en te l'envoyant, je ne pensais pas le récupérer, ça me fait plaisir qu'il soit entre de bonnes mains". J'étais,  excusez-moi l'expression, sur le cul. Un vendeur professionnel Ebay qui m'offre un jeu annulé qu'il aurait pu revendre une petite fortune!!

Cette nouvelle version d'half-life est plus vieille que celle qui existait déjà. Nous avions l'espoir de découvrir des fonctionnalités online. Après réflexion, ces fonctionnalités ne doivent pas exister au format physique puisque l'online était prévu comme un add-on. Cependant, les codes sources doivent être quelque part..

Un ami possède également un prototype du jeu, la version se situe entre la mienne et celle des années 2000. Il s'agit des deux seuls GD-R d'Half Life connu.

La grande question, est pourquoi fut-il annulé ? Le jeu était passé Gold, son annulation fut annoncée quelques semaines avant sa sortie. Les jaquettes originales furent retrouvées.

Mes hypothèses :

  • Sony aurait fait un gros chèque pour avoir l'exclusivité sur la playsation 2.

  • Problème d'optimisation du jeu, les temps de chargement sont très longs.

Vous pouvez le télécharger ci-dessous :

Half-Life (Apr 20, 2001 prototype)

Half-Life (Apr 20, 2001 prototype)Redump whit BBA

Témoignage d'un journaliste d'époque

 

Le magazine  travaillait sur un système "beat", donc chaque journaliste était responsable de maintenir une relation avec un éditeur. Sierra était l'un des miens. Quand nous avions commencé à travailler sur la couverture HL DC, cela m'était tombé dessus. J'étais aussi le principal reviewer pour le PC, donc un jeu passant du PC à la console était  généralement quelque chose que j'allais suivre.

Nous avions mis HL DC en couverture d'un de nos numéro, basé sur une version préliminaire du jeu. Une partie de la négociation pour lui accorder une attention dès le départ était d'avoir le premier examen exclusif. Il était assez courant qu'un éditeur et un bureau de presse organisent une fenêtre d'exclusivité autour d'un gros gibier. Je me souviens que le mag voulait couvrir XXXX, pour découvrir qu'un autre magazine avait déjà obtenu l'exclusivité. Vous en gagnez un peu, vous en perdez un peu. Nous avions tous eu un tour de verrouillage mutuel hors de la couverture!

La version qui m'avait été donnée pour examen était terminée à environ 95% avec quelques textures manquantes, des bugs mineurs,  très jouable et représentative de l'expérience finale. J'étais en contact avec Sierra au sujet des problèmes que je trouvais. J'avais demandé s'ils allaient être corrigés, l'éditeur disait oui de toute façon. :)

 

Mais cette fois, mon contact chez Sierra avait été très honnête et m'avait fait savoir que des éléments n'allaient pas être corrigés. Nous avons accepté cette liste de mises en garde  sachant que notre contact travaillait avec une date de sortie qui n'était pas définitive, mais qui semblait probable, l'éditeur voulant tenir sa promesse.

Nous travaillions généralement six à huit semaines avant la date de couverture du magazine / la date de sortie publique du jeu. Nous travaillions  souvent à partir de version GOLD ou de release candidates proche d'une version finale. J'avais joué au moins à 75% du jeu. Je l'avais déjà  fait sur PC, donc je connaissais assez bien le titre. Comme mentionné, je n'avais trouvé que quelques petits problèmes. Je me souviens que les textures les plus évidentes étaient manquantes ou défectueuses. Avec les mises en garde, nous étions prêt pour imprimer l'article, d'ignorer et de pardonner quelques bugs dont on nous avait dit qu'ils allaient être corrigés avant la publication.

 

Après avoir envoyé les pages pour impression et ne pas pouvoir arrêter le processus, nous avions entendu dire que le jeu n'allait pas être livré. Des situations comme celle-ci  se sont produites quelques fois. Nous avions publié un guide de stratégie pour XXXX  en découvrant  que nous avions gaspillé plusieurs pages précieuses sur un jeu que X avait décidé de ne pas sortir après notre mise sous presse.

Nouveau prototype localisé

Half Life dreamcast prototype , early build

Corver accompagnant le prototype du dessus

Half life original corver pré release.jp

Une publication rivale nous avait accusé d'avoir fait une review avec une version preview du jeu, eux n'avaient rien reçu depuis la preview. J'avais été offensé par la suggestion que nous trompions nos lecteurs par désir d'être  les premiers. J'avais contacté la personne de l'autre publication et leur avait informé de notre accord d'exclusivité. Je leur avais dit :

 

"La date de ma version GD-R presque finale est le 13/03/01, quelle est la date de votre version la plus récente?"

 

Ils n'ont jamais répondu se rendant compte qu'ils avaient tort.

Il était courant de retourner ou de détruire des builds, selon les instructions / préférences de l'éditeur.

Half life  White Label (téléchargez le ici ) :

 

La promotion du titre avait commencé, le jeux était à plus de 90 % de son développement. L'annonce de la fin de la production de la Dreamcast aura raison de lui. Le WL contient uniquement une vidéo du jeux.

 Half Life   White Label dreamcast
Half Life back of corver dreamcast proto

Dos de la jaquette accompagnant le prototype du dessus

Pour découvrir la liste des white label existants, rendez vous sur "Les White Label Dreamcast". Vous y trouverez des scans, de la recherche sur ceux-ci ainsi qu'un listing des plus complet.

Half life  Official Strategy Guide (téléchargez le ici ) ou (ici sur archive.org)

 

Un guide de soluce officiel fut édité. On peut remercier "Rollon de Tressaille" d'avoir fourni les scans. Bonne lecture !!!

Half life  PAl corver (à trouver ici) :

 

Merci à Martino Brunet pour son travail sur la jaquette de Half Life Dreamcast. Suivez les instructions sur son site.

half-life-sur-dreamcast-interview-drizzt
half-life-sur-dreamcast-interview-drizzt
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half-life-sur-dreamcast-004.jpg

N'hésitez pas à regarder "les autres jeux annulés" que j'ai trouvé. Pour les plus curieux d'entre vous, j'ai créé une "liste de tous les unreleased de la dreamcast".