Sonic Shuffle Dreamcast Prototypes
Après Mario Party de la Nintendo 64 et le Crash Bash de la Playstation, Sega se voulait se lancer dans la mode des jeux de société multi-épreuves sur console.
La firme japonaise avait fait appel à Takayuki Kawagoe (Sega GT, Jet Set Radio, etc.) pour superviser un développement pris en charge par Hudson, déjà responsable du premier Mario Party !
Sonic transporté dans un autre univers, Sonic Shuffle, proposait des graphismes utilisant la technique de Cell Shading à l'instar de Jet Set Radio. Le but était de reprendre possession d'une gemme avant les autres, pour cela il fallait utiliser des cartes permettant au joueur de se déplacer sur le terrain. Certaines cases de ce jeu de l'oie vidéoludique étaient spéciales et proposaient des min-jeu (à plusieurs ou non) et des évènements spéciaux (malus, bonus).
On retrouvait cinq niveaux, avec à chaque fois un thème différent. On pouvait choisir parmi huit personnages de base, chacun d'eux possédant des caractéristiques propres (mouvement, attaque, etc.).
Sonic Shuffle prototype vidéo
Le jeu est sorti le 14 novembre 2000 en Amérique du Nord, le 21 décembre au Japon puis le 9 mars 2001 en Europe.
Le prototype
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Certainement une version qui a été donnée à Sega Europe pour être testée avant la sortie du jeu.
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Un Debug Menu est disponible. Pour l'activer, il faut maintenir "Y" au démarrage du jeu.
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Le Debug Menu permet beaucoup de chose. Certaines parties du menu secret ne sont pas traduites, elles sont toujours en japonais.
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Une barre de performance s'affiche en bas de l'écran.
Vous pouvez le télécharger cette build de Sonic Shuffle Dreamcast ci-dessous :
Une autre version prototypeée de Sonic Shuffle dont le contenu, hélas, correspond à la build du 11 janvier 2001
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