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L'Origine du Site "Sega Dreamcast Info"

Pour me présenter brièvement je suis un collectionneur Suisse m'appelant Comby Laurent. Ma collection est orientée SEGA, particulièrement sur la Dreamcast. Je suis actif dans la préservation du patrimoine vidéoludique avec comme philosophie :

«UN PARTAGE MASSIF, PUBLIC ET GRATUIT DE CE QUE JE POSSEDE»

Depuis 12 ans, j'ai pu acquérir de nombreuses pièces dont certaines uniques au monde. Des personnes ayant travaillé dans l'industrie m'ont également transmis des informations souvent inédites. Je me devais d'en faire profiter le plus de monde possible. Le site est né de cette volonté de partage. Il s'est transformé en un mini musée virtuel.

Environ 300 Prototypes (dont des jeux Unreleased), des documents, des Press Kits, des Dev Kits et des Codes Sources sont  archivés et préservés. Le site fait ainsi office de Database les répertoriant et les documentant.

Les articles sont proposés en deux langues, le français et l'anglais. Ils sont rédigés d'abord en français avant d'être traduit dans la langue de Shakespeare. La traduction anglaise est peut être hasardeuse, je m'en excuse vis-à-vis des anglophones me lisant.

J'espère que vous trouverez votre bonheur en parcourant Sega Dreamcast Info !

Les dernières nouvelles

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Les archives de Laurent Cluzel et les mémoires de Kâar Online : un MMO ambitieux qui ne sortira jamais. Laurent Cluzel partage une partie de ses archives (Source Code, Prototypes, Artworks) pour les Unreleaseds PC : Beetle Rally, Kâar Online et Fortress Online. Il explique, en détail, les coulisses du développement de Kâar Online, un MMO trop ambitieux.

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Le contenu et les rubriques du site

Au fil des années, j'ai pu trouver des Unreleased pour la Dreamcast. Si certains avaient déjà été découvert, d'autres étaient inédits. C'est toujours un plaisir de participer à l'écriture d'une nouvelle page de l'histoire de la dernière console de Sega.

Vous pourrez y télécharger des jeux annulés comme Agartha, Castlevania et Half Life.

Half Life dreamcast beta
Castlevania Resurrection dreamcast proto

Possédant les Rush des bobines de 35 mm des publicités  Sega Megadrive française avec le punk "Sega c'est plus fort que toi", un de mes projets a été de les numériser pour vous les proposer en haute définition.

Vous pourrez visionner 2 h 30 du Making Of  consacré aux pubs. Le projet, de l'acquisition à la numérisation des bobines, est détaillé sur cette page. Un arhivage photo avait été effectué.

Cette rubrique est consacrée au prototype de l'éditeur Acclaim et à son histoire.


​Elle est divisée en deux parties :

Acclaim Video Game Prototype

Les mises en lignes de SDK, de démos techniques ou de document liés au milieu du développement sur Dreamcast.

On retrouve par exemple la démo technique de "Tower of Babel" ainsi qu'un outil de Network s'appelant "Flash Edit"

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Cette section répertorie mes articles liés aux jeux vidéo, par exemple la découverte des Stroumpfs sur Dreamcast et Playstation 2 ou l'histoire du SAV de Sega France.

J'essaie également de créer une database, notamment pour les White Label de la Dreamcast et les consoles Limited.

Half Life dreamcast
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Avant de créer le site, je procédais à mes releases de prototypes, de documents et de contenu de dev kit Dreamcast sur divers forums. Toutes mes anciennes et mes nouvelles releases sont référencées sous cette rubrique.

Les bêtas les plus intéressantes (debug menu, early build) possèdent leurs propres pages. N'hésitez pas à consulter le prototype de
Crazy Taxi possédant 6  caméras différentes.

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Le blog a été créé pour parler de tout et de rien.

Je l'emploie pour écrire de courts articles comme l'histoire du Zip Drive Dreamcast ou du partenariat entre Sega et la compagnie Suisse Swatch.

Dreamcast Zip
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Les mises en lignes des kits de développement Dreamcast, certains sont inédits, d'autres sont des redumps pour un contrôle supplémentaire de leur contenu.

Sur cette page, certains Dev Kit Katana sont de véritables trésors comme celui de No Cliché ou d'Appaloosa.

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Cette pages est consacrée au codes sources de jeux ou d'outils de développement (SDK par exemples).

Source Code Dreamcast library

La FAQ

Quel est le but de ce site ?

Le but de ce site est d'archiver mes différents projets en lien avec le monde du jeu vidéo. Ma collection comprenant des pièces rares, voir uniques au monde, j'estime qu'il me fallait les rendre accessibles à tous pour que chacun puisse en profiter et les analyser. Un tel partage public permet une préservation sereine et  pérenne du patrimoine vidéoludique ; il y aura toujours une trace de tout ceci quelque part dans le futur. Et je suis convaincu que le jeu vidéo appartient à tout le monde.

Que trouve-t-on sur ce site ?

Le site fait la part belle à Sega et principalement à la Dreamcast. Toutefois, ce n'est pas une raison pour ne pas parler d'autre supports comme ceux de Nintendo, Microsoft ou Sony. L'important est que tout soit préservé, de l'information jusqu'à la pièce matérielle en passant par la numérisation dans le cas de prototypes ou de documents.

D'où proviennent les éléments présentés ?

95 % de ce qui est présenté sur ce site provient de ma collection personnelle. Certaines personnes, notamment d'autres collectionneurs, peuvent également partager leurs trouvailles sur "Sega-dreamcast-info-games-preservation". Un grand merci à eux.

Vous souhaitez aider mais ne savez pas comment faire ?

Si vous avez des éléments (documents, prototypes, scans, témoignages etc.) que vous souhaitez partager avec la communauté par l'intermédiaire du site, c'est avec plaisir que je vous y aiderai. N'hésitez pas à rentrer en contact avec moi.

Vous pouvez également me soutenir financièrement dans cette aventure qu'est la préservation, pour m'aider à réaliser de futurs projets de restauration, d'acquisition ou tout simplement pour payer les frais engendrés par le site en lui-même, notamment l'hébergement des prototypes et autres archives. Vous pourrez le faire via mon PAYPAL ou mon  TIPEEE.

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"Afin de poursuivre mon travail d'archivage et de préservation, j'ai besoin d'aide pour financer ce site web et les services de stockage des archives sur MEGA, l'acquisition de futures pièces pour les partager avec vous, ainsi que de nouveaux projets. Mais la priorité absolue va au site et au maintien du stockage de l'existant "

Mon dernier projet majeur en date était la numérisation des rushes 35 mm des publicités Sega Megadrive "Sega c'est plus fort que toi". Leur numérisation a coûté 13 000  € et n'a été rendue possible que grâce à la donation d'un mécène.

 

Avec votre soutien, nous pourrons avancer ensemble des projets de même importance."

Comment puis-je vous aider à préserver un jeu particulier ?

Mes amis et moi-même mettons nos connaissances à votre disposition. Nous pourrons vous aider dans le dump de vos jeux en vous prêtant le matériel nécessaire, en vous guidant dans la démarche à suivre ou en venant directement le faire chez vous. Il est  possible de m'envoyer vos documents à scanner ou vos prototypes à extraire afin que je le fasse moi-même, je vous les renverrai une fois le travail effectué. Le choix de la release vous appartiendra.

Comment se passe l'extraction des prototypes ?

Depuis la création du site, le procédé employé pour extraire les données d'un prototype Dreamcast est effectué avec l'aide du BBA (Broadband Adaptater ou Modem à haut débit). Cette méthode permet une numérisation propre des jeux. Avant, les dumps étaient fait avec l'outil Dcsdrip11 (redump nécessaire).

Comment se passe la mise en ligne des données proposées ?

Les releases sont effectuées le dimanche ou le lundi. Les articles, eux, sont publiés lorsqu'ils sont prêts. Certains documents étant nominatifs, il est impossible de les publier sur  internet . Vous pourrez les consulter chez moi. Le contenu des documents est exploité dans certains articles. Certains prototypes ont leurs propres pages quand les données diffèrent du jeu en version commerciale. Les dates et les versions des builds sont peut-être erronées, elles sont sujettes à changement. Je fais abstraction des versions finales (les données étant semblables au jeu finaux que tout le monde connait). Toutefois, je les considère comme une bêta sachant que le disque est au final malgré tout un prototype. D'autres sites de préservation ne les rentrent pas dans leur base de données.

Comment contacter Sega Dreamcast Info ?

Je suis facilement joignable sur les différents réseaux sociaux ou par mail. C'est avec plaisir que je vous répondrai.

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J'espère que vous trouverez votre bonheur en parcourant Sega Dreamcast Info !

SEGA Megadrive pubs, publicité avec le p
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