L'Origine du Site "Sega Dreamcast Info"
Pour me présenter brièvement je suis un collectionneur Suisse m'appelant Comby Laurent. Ma collection est orientée SEGA, particulièrement sur la Dreamcast. Je suis actif dans la préservation du patrimoine vidéoludique avec comme philosophie :
«UN PARTAGE MASSIF, PUBLIC ET GRATUIT DE CE QUE JE POSSEDE»
Depuis 12 ans, j'ai pu acquérir de nombreuses pièces dont certaines uniques au monde. Des personnes ayant travaillé dans l'industrie m'ont également transmis des informations souvent inédites. Je me devais d'en faire profiter le plus de monde possible. Le site est né de cette volonté de partage. Il s'est transformé en un mini musée virtuel.
Environ 300 Prototypes (dont des jeux Unreleased), des documents, des Press Kits, des Dev Kits et des Codes Sources sont archivés et préservés. Le site fait ainsi office de Database les répertoriant et les documentant.
Les articles sont proposés en deux langues, le français et l'anglais. Ils sont rédigés d'abord en français avant d'être traduit dans la langue de Shakespeare. La traduction anglaise est peut être hasardeuse, je m'en excuse vis-à-vis des anglophones me lisant.
J'espère que vous trouverez votre bonheur en parcourant Sega Dreamcast Info !
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Le contenu et les rubriques du site
La Dreamcast ayant eu un destin tragique, une fin prématurée, beaucoup de jeux alors en développement ont été annulés. Les archivistes amateurs tentent de les trouver pour leur offrir la vie qu'ils auraient dû avoir si SEGA ne s'était pas retiré du marché des constructeurs de consoles.
La communauté attend depuis de nombreuses années de jouer à certains jeux qui restent encore à découvrir.
Ici, vous pourrez télécharger 25 Unreleaseds, principalement sur Dreamcast, comme Agartha, Castlevania et Half-Life.
Le site Sega Dreamcast Info est né du projet de numérisation des bobines 35 mm, des rushs, des publicités SEGA Mega Drive françaises avec le Punk. Le slogan des pubs "SEGA c'est plus fort que toi" est depuis devenu culte pour les francophones.
Vous y découvrirez 2 h 30, en vidéo, de séquences jamais montrées au public, celles non utilisées pour le montage final des spots publicitaires. Vous pourrez aussi lire l'interview de l'acteur Ian Harrison qui interprétait le célèbre Punk à l'iroquoise.
Cette pages est dédiée au Press Kit et disques d'assets de la Dreamcast disponible en téléchargement. Les photos en bonne qualité qu'ils contiennent sont idéales pour la mise en valeur d'articles !
Cette partie du site est réservée aux SDKs, aux démos techniques, aux outils de développement et aux documents utilisés par les développeurs pour concevoir un jeu sur Dreamcast. Le tout est bien sûr en libre téléchargement.
On retrouve par exemple la démo technique de "Tower of Babel" ainsi qu'un étonnant outil de Network s'appelant "Flash Edit"
Cette page est consacrée aux codes sources de jeux Unreleaseds ou sortis dans le commerce, pour toutes les consoles comme le PC, la Dreamcast, la PlayStation 1 et même le système Pocket PC.
L'information, des photos ou des vidéos sont plus importantes que de pouvoir jouer à un Unreleased. Mettre la main sur le prototype d'un Unreleased est la cerise sur le gâteau. Cette section du site liste des making-of/behind the scene, avec des interviews de développeurs, d'Unreleaseds de jeu ou d'accessoires qui restent encore à exhumer. Cette démarche a également été entreprise pour des jeux sortis dans le commerce.
Vous y trouverez également des databases et des articles en lien avec d'importantes archives photo d'époque, ou avec des pièces de collection unique au monde.
L'objectif du site est d'archiver et offrir en libre téléchargement des prototypes Dreamcast, et défois d'autres consoles, pour en garder une trace dans le futur. Environ 300 prototypes sont disponible dans cette rubrique.
Les builds les plus intéressantes sont documentées sur une page dédiée avec une introduction, quand cela est possible, concernant l'histoire du jeu et les coulisses de son développement. C'est un mélange de préservation et de recherche historique, avec parfois des témoignages de développeurs.
Le blog a été créé dans l'optique de parler de tout et de rien, comme relayer des nouvelles en lien avec le jeu vidéo, les récentes découvertes faites par d'autres personnes ou expliquer des projets réalisés par des collectifs de passionnés.
Les plus belles trouvailles se font dans les Kits de Développement Katana Dreamcast, que ce soit en termes de SDKs, d'outils de développement, de prototypes spéciaux et surtout d'Unreleaseds.
En suivant ce lien, vous pourrez télécharger 11 Dev Kit Dreamcast et tenter de découvrir de nouvelles choses à leur sujet. Ceux du studio Appaloosa et No Cliché sont de véritables trésors !
Des développeurs et collectionneurs ont partagé leurs archives d'Artworks pour certains jeux avec Sega Dreamcast Info. Elles sont référencées, par titre, dans cette rubrique. Il y en a de très belles.
Cette section du site propose des Press Kit d'autres consoles que la Dreamcast à télécharger, principalement de l'éditeur/constructeur SEGA.
Cette rubrique est consacrée au prototype de l'éditeur Acclaim et à son histoire. Elle est divisée en deux parties :
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Duffy's Dreamcast Collection qui comprend 44 prototypes pour la console de SEGA.
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Duffy's Collection Part 2 qui comprend 33 prototypes pour d'autre consoles.
La FAQ
Quel est le but de ce site ?
Le but de ce site est d'archiver mes différents projets en lien avec le monde du jeu vidéo. Ma collection comprenant des pièces rares, voir uniques au monde, j'estime qu'il me fallait les rendre accessibles à tous pour que chacun puisse en profiter et les analyser. Un tel partage public permet une préservation sereine et pérenne du patrimoine vidéoludique ; il y aura toujours une trace de tout ceci quelque part dans le futur. Et je suis convaincu que le jeu vidéo appartient à tout le monde.
Que trouve-t-on sur ce site ?
Le site fait la part belle à Sega et principalement à la Dreamcast. Toutefois, ce n'est pas une raison pour ne pas parler d'autre supports comme ceux de Nintendo, Microsoft ou Sony. L'important est que tout soit préservé, de l'information jusqu'à la pièce matérielle en passant par la numérisation dans le cas de prototypes ou de documents.
D'où proviennent les éléments présentés ?
95 % de ce qui est présenté sur ce site provient de ma collection personnelle. Certaines personnes, notamment d'autres collectionneurs, peuvent également partager leurs trouvailles sur "Sega-dreamcast-info-games-preservation". Un grand merci à eux.
Vous souhaitez aider mais ne savez pas comment faire ?
Si vous avez des éléments (documents, prototypes, scans, témoignages etc.) que vous souhaitez partager avec la communauté par l'intermédiaire du site, c'est avec plaisir que je vous y aiderai. N'hésitez pas à rentrer en contact avec moi.
Vous pouvez également me soutenir financièrement dans cette aventure qu'est la préservation, pour m'aider à réaliser de futurs projets de restauration, d'acquisition ou tout simplement pour payer les frais engendrés par le site en lui-même, notamment l'hébergement des prototypes et autres archives. Vous pourrez le faire via mon PAYPAL ou mon TIPEEE.
"Afin de poursuivre mon travail d'archivage et de préservation, j'ai besoin d'aide pour financer ce site web et les services de stockage des archives sur MEGA, l'acquisition de futures pièces pour les partager avec vous, ainsi que de nouveaux projets. Mais la priorité absolue va au site et au maintien du stockage de l'existant "
Mon dernier projet majeur en date était la numérisation des rushes 35 mm des publicités Sega Megadrive "Sega c'est plus fort que toi". Leur numérisation a coûté 13 000 € et n'a été rendue possible que grâce à la donation d'un mécène.
Avec votre soutien, nous pourrons avancer ensemble des projets de même importance."
Comment puis-je vous aider à préserver un jeu particulier ?
Mes amis et moi-même mettons nos connaissances à votre disposition. Nous pourrons vous aider dans le dump de vos jeux en vous prêtant le matériel nécessaire, en vous guidant dans la démarche à suivre ou en venant directement le faire chez vous. Il est possible de m'envoyer vos documents à scanner ou vos prototypes à extraire afin que je le fasse moi-même, je vous les renverrai une fois le travail effectué. Le choix de la release vous appartiendra.
Comment se passe l'extraction des prototypes ?
Depuis la création du site, le procédé employé pour extraire les données d'un prototype Dreamcast est effectué avec l'aide du BBA (Broadband Adaptater ou Modem à haut débit). Cette méthode permet une numérisation propre des jeux. Avant, les dumps étaient fait avec l'outil Dcsdrip11 (redump nécessaire).
Comment se passe la mise en ligne des données proposées ?
Les releases sont effectuées le dimanche ou le lundi. Les articles, eux, sont publiés lorsqu'ils sont prêts. Certains documents étant nominatifs, il est impossible de les publier sur internet . Vous pourrez les consulter chez moi. Le contenu des documents est exploité dans certains articles. Certains prototypes ont leurs propres pages quand les données diffèrent du jeu en version commerciale. Les dates et les versions des builds sont peut-être erronées, elles sont sujettes à changement. Je fais abstraction des versions finales (les données étant semblables au jeu finaux que tout le monde connait). Toutefois, je les considère comme une bêta sachant que le disque est au final malgré tout un prototype. D'autres sites de préservation ne les rentrent pas dans leur base de données.
Comment contacter Sega Dreamcast Info ?
Je suis facilement joignable sur les différents réseaux sociaux ou par mail. C'est avec plaisir que je vous répondrai.
J'espère que vous trouverez votre bonheur en parcourant Sega Dreamcast Info !